本帖最後由 雀兒 於 2013-7-14 16:02 編輯
大家好,這裡是一向廢話很多的某雀!
今天咱們要談的呢,就是所謂「長篇故事架構」∼((某雀絕對不會承認自己是所謂的短篇無能((X
因為長篇的發展範圍很廣,這樓我就先粗略地介紹大部分類型都是用的架構,將來再補充分項解說囉∼
(某雀比較擅長的長篇屬於奇幻、冒險範圍,解說可能會比較偏向那部分,請各位酌量吸收∼)
+*+*+*+*+*+*+*+*+*以下開始*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+
首先,不管是哪種文體,都脫不了
「起、承、轉、合」這四大要素。
相信這個各位在寫國小、國中作文時都訓練得很好,其實拉長成長篇小說也是一樣的,只是字數多了點((明明就多了很多倍#
一、起 (楔子與第一章,所謂萬事起頭難)
萬事起頭難,這句俗話不是白說的,起頭對長篇小說來講相當重要,除了決定故事最初走向之外更肩負了吸引讀者的任務。
現在的輕小說在第一章之前都會有所謂的「楔(ㄒㄧㄝˋ)子」或「序章」,通常篇幅不會太長,更甚者不出五句話,它可以是一段很簡單的敘述也可以是一些重要對話。
舉個大家應該都看過的【吾命騎士】來當例子,御我大在楔子時便將這本書最重要的「諸神信仰」敘述過一遍,並強調「光明信仰」與「太陽騎士」,雖然也有提到其他兩個信仰,但也只是略提,沒有讓讀者覺得自己被一口氣塞了太多世界觀,相當順暢。
不過,相信真正吸引讀者的,不是前面那段關於太陽騎士光輝榮耀的敘述,而是最後那段經典對話……
「老師,我可以反悔嗎?」
「不行。」
「為甚麼?」
「因為我忘記選候補騎士了。」
「……」
相信這點,大家都認同吧?((笑
再舉個楔子簡短的例子,引用御論應該也有相當多寫手看過的【特殊傳說】,其作者護玄大就相當會利用簡潔有力的句子製造讓人想看下去的效果。
在這裡,所有的知識都不是知識,只有肯定了自己,世界才會肯定你。
那是屬於我也可能即將屬於你的故事。
屬於我們的特殊傳說。
以上只是節錄,完整的稍微長一點,但跟【吾命騎士】比起來仍然相當簡短。
它很快便點明了「特殊傳說」四字,也讓「只有肯定了自己,世界才會肯定你」這句話成為了這套書的重點句((當然某雀沒忘記「如果心能說話,那就是咒語般的言」這句話,不過很可惜它不是擺在楔子XD))。
某雀也看過很多寫手是用某個人作了惡夢或是被誰追殺之類的敘述當成楔子,那也很不錯,重點就是要勾起讀者想要看下去的慾望((俗稱吊胃口。
接下來總算可以開始講第一章了,這是作品正式的開頭,也是主要角色們帥氣出場的時候。
比起楔子那吊胃口為上的任務,第一章更重視
「讓讀者不覺得看不下去」的作用。
原創長篇文章很容易犯下的錯誤就是,在第一章塞了太多人名、設定與世界觀,讓讀者感到非常不適。相對的同人因為已經有了設定在前,所以不容易出現這種問題,可以直接開始鋪敘。
第一章的寫法比楔子更多元,若是第一人稱倒還可以歸類,反正無論如何都是從主角的動作開始。有些人會從日常式的開頭帶入,也有些人馬上就讓主角體會刺激的冒險(穿越文便是其中的佼佼者),優點是很快便能讓讀者貼近主角所處的故事。
第三人稱就有比較多的發揮空間了,比第一人稱更方便敘述場景和世界觀,不過它同時也是一把雙刃劍,一開始敘述的好便能讓讀者進入劇情,敘述不佳的話便會因為這第三視點而讓讀者與故事產生隔閡。
對長篇小說而言,第一∼三章是放梗、也就是鋪敘的好時機,放長線釣大魚雖然得要面臨讀者完全忘記的風險,不過有時讀者忘了前面有這回事也是個優點,能否製造驚嚇感以及「啊!對耶前面是這樣寫的……」的感嘆,就要看各位放梗的功力與設定的完整度啦!
總之,萬事起頭難,起頭尤為要,請各位寫手們謹慎處理楔子與第一章!只為了快點寫到後面的劇情而草草了事到時可是會翻船的喔!
二、承 (所謂中間可以無限加長的過程)
起頭了之後呢,便是所謂的鋪陳。
以網路連載文來說,「承」的部分是可以慢慢磨的東西,就像少年漫畫主角從A城鎮到B城鎮短短三天的路程也能拖一個月來畫一樣。
連載文甚至可以在這時將任何偶然出現的想法丟進去,讓「承」越來越長、越來越長……
((
叮!這時陷阱就來了,如果這時新加的劇情夠有趣,確實不會讓讀者覺得乏味或在拖戲,但是對於寫作者來說卻是個麻煩,一邊寫著這爆出來的章節還要一邊想辦法拉回原主線,甚至自己還會忘了前面放過什麼梗,同時在這新的段落中又放了更多更多的梗……這是何等讓人想哭想撞牆的事情啊!!
就算是寫好了大綱、就算是在腦海裡將故事進行跑了上千遍,也敵不過靈感大神突然給你來個急電,這就是長篇文、不、應該是所有寫作者的悲哀。
既來之,則安之。既然這靈感和字都已經爆了,那我們也只好順其自然地寫下去。
埋下伏筆的時候盡量記錄下來,整理在同一本設定本中,並常常翻閱增強記憶,也可以適時和原本就有的其他設定「合體」。
((反正讀者不會知道作者腦袋裡裝的是什麼東西,說不定這些意外還會造成比原先想法更好的效果,只要不說出來就沒人會知道那是意外啦#(((就像某黑子籃球中某個貼錯的眼睛網點一樣###
講完了連載文的「承」,來為以專職作家為目標的寫手朋友們講述成書時所應有的「承」吧!
和連載文不同,這部分不能加太長,就算要加長也必須緊抱著主線不放。
例如前面提到的【特殊傳說】,它光是第一部就有20集(舊版),中間雖然看似加了很多日常一類的文章,但無可否認它的每一本(舊版)都有和主線劇情脫不了關係的地方。
因為台灣輕小說主要呈現
「一書一事件」的走向,所以「承」這部分顯得相對難寫,要讓故事在合理的速度下行進,不能爆字也不能讓過程太短。
這時候就是劇情大綱大顯身手的時候了,在動筆之前,將故事完整想過一遍,並拿紙筆(或是親愛的WORD檔)記錄下所有的想法,很輕易就能看出到底是需要增加篇幅還是縮短。(當然,目前不考慮所謂的爆字,但寫手切記不可寄望於爆字。)
以我個人來說,最好的方法除了記錄外,就是無時無刻想著自己的故事,特別是面臨卡稿、不知道該如何接續「承」的狀況。
(不是指卡稿的部分喔!一直想著要怎麼接只會卡更久的!還不如分心去做別的事)
還有多多觀察周遭事物,即便是幻想架空小說,現實中的歷練也是很重要的,這麼做很快便能找到出路。
重複閱讀前面所寫的也很重要,多看幾次更容易順稿,將自己的作品當成別人寫的來看,以讀者的角度來審視,便能看出有那些不足的部分。
三、轉 (來場轟轟烈烈的天地異變吧!)
在某雀自己的區分中,「轉」可以再細分為「大轉」與「小轉」。
「小轉」即是篇章中普通的轉折,連載文中經常放在那篇連載的最後,作為吊胃口之用,一般來說到下一次更新其效果便會消失。
例如:「在這眾人歡欣鼓舞的時候,誰也沒發現角落的陰影中站著不應該出現的人……」
某一個新要角的出現或者新篇章的開始也算是「小轉」,在漫長的「承」之中,「小轉」是不可或缺、改變節奏之用的技巧,否則會讓文章顯得乏味無趣。
而過多的轉折會讓讀者感到疲憊,作者必須要衡量它們的數量以及間隔,太密集或太分散都不好,要保持適當的節奏。
「大轉」就是主線劇情的轉折了,以【哈利波特】來說,就是拿「佛地魔復活」這個事件作為分界點,之後戰爭的味道整個浮現出來,不似前幾本那麼若隱若現。
一部成功的長篇小說一定要有「大轉」,有它才能迎來最後的高潮,在這之前,關於主線劇情而鋪設的梗都不能太明顯((最好是採用漸進式)),「大轉」是戳破前面那些梗的好時機,讓讀者明白前面種種疑點的真相。((當然還是要為結局留一手囉!
雖說我下的標題上寫著「轟轟烈烈」,但其實並不一定要把轉折弄得像高潮戲碼一樣,例如【吾命騎士】的第一集,就單本來說,它的「大轉」是在羅蘭戴上戒指、找格里西亞談天的部分,場面相當祥和,卻預告了之後皇宮戰的開始。
四、合 (最後的高潮與結局,賞讀者一個圓滿吧!)
長篇架構的小說在「大轉」之後,不一定馬上接著結局,有時會耗掉一、兩集(換算成連載文可以到十幾二十章)才會出現真正的最後決鬥。
多數長篇在結局之前總要打上一場仗,在最核心的舞台上演最激烈的戰鬥(無論是心戰、辯論戰、魔法戰、物理攻擊實戰還是混戰),讓主角面臨最終抉擇與敵人,也是讓最大的那個伏筆被戳破的時候。
((總之,就是一個集「最」字於大成的段落。
與卡稿時的應對方式相同,在寫結局之前建議重新看過一遍自己的作品,確定所有該爆的梗都爆完了,不要都結局了還有一堆疑點沒解到(除非是故意安排它成為永遠的迷)。
上面這是所謂「王道」劇情比較常用的套路,事實上它有很多種寫法,端看各位的作品類型和筆風來決定要如何呈現了。
至於結局,是個和開頭一樣必須謹慎的地方。
機會只有一次,搞砸了就是千年爛尾,寫好了就能讓讀者帶著笑容、滿足地闔上書本。
((別說還有所謂「雙結局」或「多結局」,分開來看還是一樣的,讀者也會比較哪個比較好。
結局大體上分為以下兩種:
(一)圓滿收尾型:主角最後回到老家、成家生子之類的,每個主要角色也都找到自己的歸宿,或是回到原來的生活。BE故事的話就是主要角色死亡、被與戀人或夥伴拆散、留下各種遺憾……等等(當然HE也可以有留下遺憾的結局)。
(二)無限想像型:最後仍留下一個巨大的問號,例如主角行蹤成謎、甚至是在收尾的時候出現關於下一段旅程的通知,冒險還會繼續,卻不再另寫後續了。有些人會將這類型當成爛尾,也有些讀者相當喜歡這種感覺,全憑作者的寫法和讀者的胃口而定。
不是以上兩種的大概就是那些讓人大吃一驚的結局,這種例子很難舉,某雀就不多歸成一類……啊、這樣好了,通通歸成「
(三)出乎意料型」,大家覺得如何呢?
總之,結局往往是讀者對於那部小說記憶最深刻的部分,請為一直看到結局的讀者們留下最美麗的回憶吧!
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((雖然與我的主題沒什麼關係,不過這帖值得一看喔!
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