查看: 5313|回復: 104
打印 上一主題 下一主題

(琉璃心請迴避)少風個人對於《原創文比賽》的私人評議

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2015-7-27 02:00:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 少風 於 2015-7-28 12:48 編輯

        就我個人對於每篇文章的私人見解與看法。

        因為某些原因,所以想不大開,開始了地獄邊的腦力消耗。

        另外,有些批評較為直接,請想看的人先給自己打過預防針。

        這裡發表的評論是經過反覆的閱讀後,才寫下的,每一篇寫出來的評論一定是有詳細閱讀完文章內容,而非斷章取義的評論。
       
        而發表的所有言論都是個人主觀的想法,若有得罪請多多包涵。


        另外不評論排版格式與標點符號的用法(除非影響到內容的判讀)。

        排版問題或許對某些人來說很重要,但是因為網路文章排版和書面閱讀有些些的不同,所以不對各篇作排版的評論。
       
        ※正規書面是分段才會空行,有分界符號是場景轉移。論壇網文部分則是為了方便閱讀會寫一行空一行。

        ※標點符號,已經很多人說過了,我就PASS吧!(懶)


        另外就是,雖然是黑白聊,但為了版面乾淨,請不要發表與評論無關的言論或聊天刷版。

        這帖只做『文』評,私人圖評另有時空門(0726的私人評議)時空門

        對於我個人看法有意見歡迎提出討論,但不歡迎謾罵、開戰,想筆戰,歡迎短消。

評分

15

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

2#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:02:54 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-7-29 01:30 編輯

001~010

        【總評】
        有些人只抓到末日,有些人只抓到前一天,有人什麼都沒抓到嚴重離題。
        因為交的很前面,所以沒有前人的錯誤例子可以參考,都稍稍有些小缺陷。



        【01】
        分類:懸疑、灰暗面

        一句話說明故事:
        一個對於『世界』重滿敵意的女孩的成因、過去背景與他的結束。

        缺點:
                1.        主角邏輯不通順。
                2.        要表達的方向,反覆改變。
                3.        文章主旨不明顯,艾咪們的視角穿插分界點不明顯。
                4.        文章的用語不夠通順,尤其是前半段念起來很卡。
                5.        被囚禁的艾咪感覺起來很理智冷靜,不太像被長期囚禁的人那樣的無知;而童言童語,卻帶有著很極端的社會批判,感覺不太合邏輯。
        優點:
                1.        前後故事呼應。
                2.        劇情緊湊度高。
                3.        表現手法很特別。
                4.        故事架構有完整。
                5.        形容手法有個人風格,但請注意語句的通順。
                6.        主角主觀意識強,建議能再讓角色的意識關更加強烈,讓讀者更容易達到共鳴。

        主觀看法:
        粗略看過覺得文筆不差,但細看(念一遍)就會抓出不少仍需要加強的地方。
        故事邏輯混亂,不知道是不是作者刻意去營造,若是的話,能突顯艾咪和一般人不一樣的意識觀;反之,讀者會很容易搞不清楚敘述視角。若不是剛好與到有人特別在討論這篇文章,我大概也不會想到不        是『艾咪』而是『艾咪們』。
        建議一句話裡面不要有重複的字彙,很破壞美感,要用排比也請注意一下,排比、類疊的使用與格式。
        另外,社會批判的部分感覺是在發洩個人的不滿,作者意識表現濃厚,若有意想成為出版作家的話,建議這樣的狀況請儘量避免。


        ※


        【02】
        分類:愛情、純愛

        一句話說明故事:
        將面臨末日來臨的男孩,與他所心儀的對象坦承、攜手面對末日。

        缺點:
                1.        感情不夠強烈。
                2.        故事張力不足。
                3.        日記體流水帳。
                4.        請固定、統一人稱。
                5.        句子、對話請分行分清楚。

        優點:
                1.        圓滿大結局。
                2.        故事有頭有尾。
                3.        文字邏輯不錯。
                4.        語句通順流暢,幾乎沒有不通順的地方。


        主觀看法:
        我不喜歡粉紅泡泡這個形容詞,放的位置感覺怪怪。還有一開頭就自我介紹(→被雷),人稱拜託請固定。
        語調輕快,但故事好像太一相情願了。完美大結局,在多是灰暗的故事中很突出。個人比較喜歡穩重的文風,所以沒有什麼大愛。
        愛情故事應該要突顯感情的表達,不然好像在單吃白飯沒有配菜。
        另外,背景架構的科學背景知識不足,下次建議要寫這類的背景,記得先去搜集一下資料,不然備有稍稍這方面知識的讀者看到一定會被吐槽。
        火星文、新星用語,建議不要出現在故事裡面,會給人一種很輕挑、不夠慎重的觀感。
        另外冒犯一下,作者應該是沒談過戀愛吧?不然就是對於角色的內心揣摩不夠,或者,就是描寫的細膩度不夠。

       
        ※


        【03】
        分類:末日

        一句話說明故事:
        一個不願面對真實的人,遇到世界異變,與被迫面對該面對的現實。

        缺點:
                1.        末日系列的老梗。
                2.        語句邏輯不通順。
                3.        角色性格好像很容易改變。
        優點:
                1.        有伏筆。
                2.        劇情緊湊。
                3.        文筆不錯。
                4.        故事主題完整。
        主觀看法:
        文章整體而言,有吸引到我,尤其是主角那不願面對、自欺欺人的逃避心態。
        文辭運用較嚴謹,故事穩紮穩打,與劇情上很和得來。
        但似乎上傳前沒有作校稿,很多語句讀起來不太通順,或者有漏、多字方面的問題。
        只是我不太懂,有些突如其來、沒有預兆的災難,深深覺得要追究這些災難的癥結點似乎會讓我先面臨腦死的末日。
        主角意外的悲觀,而且性格好像不太固定,可能在人設方面要注意一下。
        雖然是老梗,但老梗還是有新玩法,期待未來能有更多更好的創作。


        ※


        【04】
        分類:末世

        一句話說明故事:
        主角樂觀帶領著重視的人們努力面對末世,然後重視的人一一離去,讓主角難以承受,最後自殺了。

        缺點:
                1.        紀年體太瑣碎。
                2.        句末助詞用的太平凡。

        優點:
                1.        主題明顯。
                2.        文筆優,句子流暢。
                3.        人物刻畫細膩、到味。

        主觀看法:
        其實挺喜歡,因為該領便當的人最後全部領便當(→有病別理我。)。
        一開始看到類似紀年體的東西覺得很煩,但前面的文章更新速度不快,有在當下全數看完。故事、人物和鋪陳都不錯,文句流暢,唯一吐槽應該是那一年還真多災多難啊!
        主角是靠著身邊的人依存,當所有人都離去後,找不到寄託的他也只好自我結束。
        敘述方面很冷靜理性,有著第三人稱的旁觀感。但建議後面,主角崩潰的情緒能在更深入一點。


        ※


        【05】
        分類:愛情、友誼、不明

        一句話說明故事:
        曾負債的女孩和幫助他的男孩,在女孩的回憶中渡過的時光。

        缺點:
                1.        網文用法。
                2.        人物性格描寫不夠深入。
                3.        人物的轉化用的很微妙。
                4.        沒弄懂Chapter是什麼意思。

        優點:
                1.        語句通順。
                2.        不用文字說明就讓讀者明白,妗是個表達能力有缺陷的孩子。

        主觀看法:
        人物性格刻劃不明顯,描述方面需要更多加磨練。
        若不是Chapter,我大概會對這篇完全沒印象。火星文或連讀之類的用法,不建議使用在小說上面,很不正式,雖然說小說不是作文,但寫出去給人看的東西好歹要嚴謹一些吧?
        沒有感情或說情緒不明顯,這方面的掌握度提高的話能讓這篇故事更吸引人。
        然後故事與角色邏輯……,不評論。感覺評論下去,不是我死就是作者被滅。


        ※


        【06】
        分類:愛情、友誼、不明

        一句話說明故事:
        找不到適合的說法。(暫時放置)

        缺點:
                1.        明顯偏題。
                2.        語句不順。
                3.        故事邏輯令人費解。

        優點:
                1.        描述挺意識流。
                2.        很特別的第二人稱。

        主觀看法:
        我到後面只記得蘑菇雲,不太懂末日在哪裡?(如果在作者的定義裡,末日=戰爭。)
        然後,建議同一個人稱呼同一個角色稱呼要統一,不然讓人看得很錯愕。
        從頭到尾讓人摸不著頭緒,如果這是作者想達到的目的,恭喜你,你成功了。
        還有你的第二人稱,算是偽第二人稱,但真正的第二人稱我目前還沒看過寫得好的就是了。
        故事整體很突如其來,連結束也是,感覺有點沒頭沒尾。
        對話部分,需要重新看過,有些標點用的很奇怪(→說好不糾正標點的,但被一句話裡兩個據點雷到了。),句法不通順,感覺很不口語的對話。


        ※


        【07】
        分類:末日、自然意識

        一句話說明故事:
        生活在世界末期、不斷接受人們一再毀諾的星球意識,與他再次作出的選擇。

        缺點:
                1.        有贅字。
                2.        少部分語句不通順。
                3.        篇幅稍嫌短了一些,若有更細部的描寫會更好。

        優點:
                1.        視角另類。
                2.        故事架構完整。
                3.        敘述筆法嚴謹。
        主觀看法:
        筆發法嚴謹,尤其是描述部分,對話方面精簡但突顯出星球意識的內心和所接納人類們的理所當然對比。
        斷句的地方要注意,有些地方應該要加標點的要記得去加,不然讓人很難去閱讀斷句,甚至容易誤界作者原意。
        場景切換明顯,但描述部分略嫌短了一些,有失故事的精采度。
        安羅、望、圖、賽門提,都在英文單字,代表了一直重新開始的地球意識。這點我在刀劍神域上有看過類似的用法,是個很特別的構思。
        整體而言是篇好文章。(→個人喜好。)
        跳脫人類主觀,卻仍一直圍繞著人類,感覺有點像母親期待調皮胡鬧的孩子有改過的一天呢!


        ※


        【08】
        分類:外星人、異聞、軟科

        一句話說明故事:
        外星人對於地球將面臨的末日的旅遊日記。

        缺點:
                1.        有點囉嗦。
                2.        斷句可以勤勞一點。
                3.        那個火星文是怎麼來的!

        優點:
                1.        很輕鬆有趣。
                2.        沒什麼錯字。
                3.        通順、流暢度高。

        主觀看法:
        這個外星人學的是哪個時代的用字遣詞?讓人看了有股說不出來的煩躁感。
        而且太刻意了,刻意這點很致命。
        文章詼諧有趣,但不太適合放在較正式的文作比賽中,一來吃多虧,二來讓人觀感不佳。
        結局是整篇文章的悲劇,末日的前一天隨著末日的沒到來消失了。(遠望)
        翻了兩邊沒找到錯字,應該也算是一種成就。
        還有外星人的科學認知和地球很不一樣呢!不曉得,他們的元素是不是也有異於地球。
        還有斷句,標點要注意,教我標點的人居然不注意斷句。ORZ
        當初是誰說標點很重要的?還要我一個個去改……(拖下去私了)


        ※


        【09】
        分類:物品、日記、不明

        一句話說明故事:
        暑假作業對於他主人的觀察與如何使主人去面對自己的末日。

        缺點:
                1.        碎碎念。
                2.        精彩度略差。

        優點:
                1.        視角特別。
                2.        文句通暢。
                3.        細膩描述作業簿的心聲與女孩間的對話。

        主觀看法:
        這篇意外的很符合在看文的眾位新心聲,看來暑假作業真的是很多人的噩夢呢。不過出場角色少,感覺是主角本本單方面的獨腳戲。
        說教意味頗濃厚。
        看的出來是有特別校稿過,但主題略顯單調,很可惜。不過,不喜歡女孩單方面推卸責任,但本本最後作出了讓人想對他立正敬禮的內心話。

        「為自己的夢想打上分數的人是妳自己啊。」

        這句話能震撼多少還沒清醒的人?(笑)

       
         ※


        【10】
        分類:末日、不明
       
        一句話說明故事:
        反社會意識的優秀主角,面對異形闖訴的恐慌。

        缺點:
                1.        錯字。
                2.        火星文詞。
                3.        前後對不太起來。

        優點:
                1.        角色營造。
                2.        文句算通順。

        主觀看法:
        主角很不討人喜歡啊!這點作者有成功,並且在故事中說明了主角為什麼會有這些讓人不舒服的想法和態度。
        不要用立馬,白話點不會死,雖然搭家都知道那是什麼,但要拿出來給人看的東西拜託不要出現。(→火星、連讀法是雷點。)
        末日沒來臨前,期待末日;末日到來後,又害怕末日,挺讓人矛盾。
        而且後面主角是不是有轉性?按照前面的營造,這種反應並不在預料之中,甚至不大符合邏輯。

         “我,明天會死嗎?”感覺比較像是女性化一點的角色才會說呢!


        ※


       
        011~015明天補上,腦袋過熱燒壞了。
        一句話說明故事的地方,若有人覺得不滿意歡迎討論,但在名次公布前別自爆,或作出類似自爆的行為。
                                                                                        在名次公布前別自爆,或作出類似自爆的行為。
                                                                                        在名次公布前別自爆,或作出類似自爆的行為。

點評

不要讓我被這種程度的問建議啦很可怕www然後我坐等其他(攤平(?))  發表於 2015-7-27 03:57
08那個,我後來有去拜讀他的其他文章,雖然我不喜歡第二人稱,但是看起來跟參賽文章有落差啊www為什麼不寫自己擅長的啦www  發表於 2015-7-27 03:56
回復

使用道具 舉報

3#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:03:23 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-7-29 01:26 編輯

011~015


        【11~15總評】

        基本上和一到十的大問題都是差不多,但是乎在創作上時間有比較充裕,故事的完整性與流暢度提升不少。
        但錯字問題仍待加強,雖然有大半應該是輸入法的問題。(我並不是國文老師,不想去刁錯字)
        另外這部分的作者好像都很喜歡十分口語上的創作,雖然已作古的胡適爺爺說:「我手寫我口」,但不代表在文章的創作上能就此輕忽。
        最後補充,因為私心挺喜歡14的,所以評的特別久,也特別細,對於其他人可能有些不公平,先在這做小小的道歉。

        【11】
        分類:校園、詼諧搞笑

        一句話說明故事:
        主角上課做白日夢,被該堂課的老師叫醒並告知明天將事期末考,為了不讓主角再次創下紀錄,好友好心地替做加強輔導,但顯然主角心不在焉。

        缺點:
                1.        語法不通順。
                2.        語詞掌握度有待加強。
                3.        人物平面,缺乏立體感。
                4.        語句缺漏。(注意事語句上的詞字運用)

        優點:
        1.        語調詼諧。
        2.        角色互動有趣。
        3.        “末日”呈現手法特別。
        4.        對話十分日常、生活口語化。

        主觀看法:
        全篇故事看完後我發現,好多“末日”的擦邊球,作者大概是想玩文字上的音意遊戲吧?
        一直強調馬雅預言末日,感覺這只是個過場議題而已,不太懂作者反覆提出的意義。而且對主角(莫日)而言的末日應該是即將面臨的考試,但似乎感覺主角並沒有這方面的危機意識,反倒是主角的朋友(陸月)比較著急,這是所謂的皇帝不急,急死太監嗎?
        若可以請將視角固定,或做好轉換前置,全知觀與主觀交雜、序列混亂,觀感不佳。
        文末似乎有努力扣回前面女孩部分的主題,但顯然沒有很成功。
        前面的故事刻劃能再深入一些,老實說想給讀者一些特別印象感的做法有點失敗。
        而且造成故事有些頭重腳輕的不均勻感。
        另外,那個連五次二十九分的梗,應該是來自某本小說吧?



        ※



        【12】
        分類:青春、詼諧搞笑
       
        一句話說明故事:
        兩個異想天開的少年,活在自己的妄想世界中。
       
        缺點:
                1.        作者意識穿插。
                2.        插入式人物介紹。
                3.        文字斷句太藝術化。
       
        優點:
                1.        故事設計有趣。
                2.        對話白文交雜形成有趣的對比。
       
        主觀看法:
        基本上農曆(陰曆)與國歷(陽曆)是會不斷依來年的狀態重新修正,例如最近的潤秒(全事件時間調快一秒)。
        角色對話詼諧有趣,刻意仿古的對話似乎帶來意想不到的效果。
        描述互動動作,有些地方對不在一起,不知道該如何去找到合理的解釋,所以不合理的地方,我全數當作兩少年的妄想好了。
        另外,作者的意識盡量別摻進故事裡攪和,或許作者覺得很有趣,但那種東西應該是出現在後記或自序!



        ※


        【13】
        分類:末日、現代、不明

        一句話說明故事:
        主角透過異相帶出了末日的前奏,然後獲得一篇和一項有關的未知神話,最後很坦然的面對結束。

        缺點:
                1.        劇情架構上不夠用心。
                2.        有刻意埋伏筆,但沒好好運用。
       
        優點:
                1.        貼近現實世界。(尤其是大學生部分。)
                2.        對話很日常。(但……語助詞盡量避免。)
       
        主觀看法:
        不重要的東西就盡量簡潔帶過,不要為了湊字數或版面,去寫無意義的東西。要是重要,那請認真地將它們一一放入故事中,這次故是篇幅限制頗寬,沒必要樽節字數。
        主角對於綠太陽的反應,竟然比自己面對毀滅還要吃驚,令人很詫異呢!
         語助詞運用注意,不是說不行使用,而是文章是給人欣賞的,非單純個人發洩,出現過多的不雅字眼,會造成觀感不佳,適度的運用卻能使文章對話更加有味。麻煩使用時,需細細斟酌。
        句末助詞用量(了、的)可以減少一點,太常出現會降低文章的質感。


        ※
       
        【14】
        分類:科幻、星際戰爭、情誼

        一句話說明故事:

        末日隊長與他的小隊透過訓練,建立信任過程,以及人類因為貪戀權勢面臨被入侵的末日。

        缺點:
                1.        武打動作平板。
                2.        成語俗諺濫用。
                3.        八大行星、背景知識不足。
        優點:
                1.        背景架構。
                2.        人物架構、設定極具性格。
                3.        故事完整,劇情流順度高。

        主觀看法:(有點多,因為蠻喜歡,所以一點一點的挑了不少。)
        開頭第一句建議使用肯定句,“可以說是”這樣感覺好像只是作者單方面的推斷,缺少說服力。
        行星知識沒有基礎的了解(不細述,google 一下就有),但宇宙探索方面讓整個故事背景瞬間敞開,帶出不錯的浩瀚感。
         武打練習,若是要模擬戰爭實況訓練,那這樣末日隊長的訓練也太名不符實。畢竟是要到戰場上實際運用,不要求要動用到武裝,但好歹要有全套性的全身動作,我只看到兩個人在互踢……
        成語、俗諺請查過、確定本身的意思及用法在使用,不要認為套用那些就能達到文章的加分效果,放錯位置會讓句子產生不協調感,降低觀眾對文章的觀感。另外成語千萬別用錯字,別以為一兩個字寫錯、順序顛倒沒關係,意思可是差十萬八千里。
        沙漠行軍是不會用跑的,因為這樣會造成大量出汗,即便受過嚴格訓練的軍人也是會脫水、中暑,甚至休克死亡。還有就算是沙漠慢跑出發時間儘量會挑清晨甚至是還沒日出前就出發,中午是找遮蔭做短暫休息,等陽光較弱後才會再次行進到黃昏,若是商隊有些還甚至是在夜間行進(當然商隊得熟悉方位)。
        真的要寫考驗體能,不建議地點選沙漠,選擇作者更有把握的地形還進會更好。而且沙漠的分類還有好幾種……(個人因為某些原因挺喜歡信風沙漠)
        另外這篇故事需要大量的背景知識,作者本身資料收集的不夠的話挺吃虧。
        建議作者能多設涉略各種不同範疇的書籍,能讓類似的作品更進步。
        『另外末日按鈕,砸不死蟲子。』這句話意外的讓人印樣深刻。
        迪德似乎是個有趣的人,並不像一開始在『傳聞』中的嚴厲無情,他有幽默風趣的一面,也有傷感的一面。


        ※



        【15】
        分類:夢境、奇幻

        一句話說明故事:

        有點路人的主角偶然到了另一個稱作『夢域』的時空,被告知那個時空即將發生災難、毀滅,隨後被告知是被選中能終止毀滅的人,在旅途中他漸漸了解了夢域將崩毀的原因,最後終止了毀滅,回歸現時醒來。

        缺點:
                1.        自我吐槽。
                2.        斷句有問題。
                3.        開場白不明所以然。

        優點:
                1.        構思特別。
                2.        故事核心明顯。
                3.        角色抓得住人心。

        主觀看法:
        除非關係夠親密,不然不建議指稱呼單名。
        還有斷句,不要一大段才給一個句點,讀起來很吃力,另外標點符號上可能不太熟悉,有誤用的狀況,建議要再多加練習。標點是可以讓作者意思更容易明確表達的利器。
        你確定你知道什麼是來福槍嗎?有多大把?怎麼使用?不要只是當一個名詞去使用,就像鐮刀和水果刀,同樣都是刀,但用法、握法、力道掌握都不一樣!來福槍應該是用背,怎麼會掛腰側,那樣行動很不方便。而且在使用描述上,不知道就該避重就的帶過,弱點就是該隱藏起來啊!
用字遣詞不夠精準,形容、動作描述籠統,有失故事美感。
        還有自我吐槽不是不能用,但出現的太平凡會讓人反感,斟酌使用。
        唐詩三百首,建議用國字不要打阿拉伯數,這是國學!是小說文章!不是理工計算符號表達!
建議作者,可以大樣閱讀已出版的書籍,參考那些作者的斷句、語詞使用,來精進自己的實力。

       


回復

使用道具 舉報

4#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:03:38 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-7-30 02:33 編輯

        【016~020總評】
       
        這部分的作者似乎很喜歡討論一些比較高深的問題,例如:信任、職責、背叛、自我之類的議題。
        但都只有稍稍點到,要準備深入討論時,故事就結束了,感覺很可惜,明明還有不少版面可以揮灑。
        表現自我意識比上一部份的作者更為強烈,但語法、句法還是不可忽略,至少不要造成讀者閱讀困難好嗎?
        若是碰到沒耐心的讀者或編輯,那眾位的文章只能放在自家書櫃裡生蠹蟲了,相信會出來參賽、想表現自己的作者們應該不希望有這種結果。

        另外錯字、離題的問題依然嚴重,不細述。
        最後補充,沒被挑出來的地方不代表沒問題,可能是我沒看到,或是相較其他問題而言,我覺得比較不重要。
        真的想增進自身寫作實力的作者,建議多閱讀大出版社已出版的大眾刊物,最好是華人作品,語法、句法上比較有得參考,對於鍛字煉句上頗有幫助。
        另外西方翻譯文學的部分,我建議可以參考的部分為劇情、故事架構以及世界觀方面的題材,對於冒險、懸疑方面的故事凝鍊度上是西方故事遠勝於東方。
        但若是情愛、歷史的話,對岸文學建議可以試圖去涉略一些。
        日本輕小說,可以參考的部分也比教偏向劇情方面的特殊點子,不建議各位利用翻譯文學來練文筆,翻譯過來的句子常常失真或失去本來的美感。


        【16】
        分類:現代、愛情、背叛

        一句話說明故事:
        在預言末日的前一天,妻子發現老公與多年的蜜友外遇,受到背叛打擊的妻子崩潰憤殺二人。

        缺點:
                1.        字數不足。
                2.        語句邏輯待加強。
                3.        前面的末日預言只是串場。

        優點:
                1.        開頭句子錯落的很有節奏。
                2.        後面的崩潰表現得很不錯。

        主觀看法:
        印象不是很深,所以在整理評論時有特別去回顧,大致重看。
        前面故意錯落的句子,是想表達時鐘鐘擺的移動節奏嗎?花的篇幅頗多,雖然手法表現不錯,但不太明白為何作者要這樣安排。
        另外末日預言,真的是出來串場,或者作者是想用來諷刺結尾被殺的預言製造者,但似乎有些牽強。
        另外敘述上只稱呼某個角色單的做法似乎不太洽當的說。
        然後吐槽兩女爭一男似乎是個爛梗,若真的是很要好的朋友的話基本上是不會出現類似寧璇口中的惡言惡語。
        角色關係上的要在更加用心,才能替故事提味喔!



        ※



        【17】
        分類:末日、懸疑

        一句話說明故事:
        從小生活在人類中的女孩,在爸爸死亡的意外後,得知自己不是『人類』,而是『魔鬼』,並在找回原本的自我後反撲。


        缺點:
                1.        劇情發展太快。
                2.        前後故事不連貫。
                3.        人物感情細述不足。

        優點:
                1.        新聞式背景。
                2.        自我巡迴的表現手法。

        主觀看法:
        D病毒在第一段的大量敘寫,讓人一度以為是在講惡靈古堡類型的生化恐怖故事,而後面才帶出來魔鬼的出現,一度讓少誤以為魔鬼與D病毒有關。
        既然假定了第五次世界大戰,那不尤得讓人好奇第四和第三次世界大戰呢?(雖然不是重點)
        具愛因斯坦說,第四次世界大戰是棍棒和石頭的戰爭。所以有點好奇故事設定的時間點為何?
        還有英文縮寫的用法似乎被做者誤解、用錯了,若是縮寫名稱的話,應該是一個大寫字母代替一個單字。
        好奇血管是要怎麼注入,注入的東西應該是液體之類的東西吧?可是血管是固體,是錯字嗎?
        另外時間點好像是為了強調『最後一天』刻意標上去,讓故事不掉瞬間調快了很多。
        私人看法帶入第三人稱的做法不太洽當,還有DLT出現了不少人物但都是串場,卻給了一堆名字,這點很沒必要。名字那麼多,讓讀者看的很累。
        最後是劇情上角色的設定邏輯有點奇怪,尤其是DLT在討論主角的真實身分那段,上下轉換太快了。


        ※



        【18】(槽點有點多)
        分類:現代、政商、暗殺

        一句話說明故事:
        專殺黑心商人的少年殺手和他的暗殺任務。

        缺點:
                1.        文白交雜。
                2.        缺乏對手戲。
                3.        無意義形容。
                4.        角色性格不定。
                5.        無意義的動作描寫。

        優點:
                1.        動作描述流暢。
                2.        意象化表象強烈。

        主觀看法:
        不要玩之乎者也,現在是白話文時代,不要用那種刻意的詞彙來寫小說!自以為高調,這是很嚴重的錯誤,現在不是滿清,不考八股,作者也不是孔乙己。
        而且作者的字數似乎離上限還有一段挺大的距離,沒必要精簡字數,去使用那些不合時宜的助詞。
        當然若這篇是古風的話,這樣用我是不會有太大的意見。
        主角(路)和身旁的侍從(墨)兩人人物塑造上嚴重失敗,路人偶然的對話也很失敗,要嘛不符合前面的敘述認知,要嘛角色言行與背景設定不符合,老是出現自我矛盾的狀況。
        成語不要錯字,一字之差是十萬八千里。
        作者日本漫畫看太多了,既然有選擇『現實』作為故事背景,就必須把現實考慮進去。要有不尋常的動態能力,那你大可以把主角設定成忍者、改造人。我知道在金庸的神鵰俠侶內小龍女能用落葉當輕功的施力點,那是刻意表示他輕功高超,並且埋了好多張的伏筆。作者筆下的路,居然可以踩子彈,你知道子彈的速度有多快嗎?它射出後高速迴旋下,基本上只要夠靠近都能造成傷害,主角居然能踩在上面移動?
        而且在大都會中玩『輕翔翼』,是蝙蝠俠看太多,還是怪盜基德的鐵粉?
        滑翔翼是藉由氣流和操縱者進行滑翔行為,就單看氣流點,在高樓林立的城市中滑翔翼是無法順利穿梭,作者居然還描寫滑翔翼的追逐戰!不要寫自己不懂的東西!這點很重要。’
        名詞搞清楚那是什麼在用,動作描述和形容不要以為用的多就是好文章,無意義的敘寫只是在湊字數罷了。
        另外少還是第一次看到,被爆頭的人是死於腦袋缺氧;通常爆腦分成兩種,一種從後腦勺直接破壞腦幹,另一種是腦部大量溢血、出血。
        就考過急救證照的知識告訴我,大腦缺氧大概超過十分鐘後腦袋細胞會因為缺氧開始壞死,但要死於腦袋缺氧而死,似乎會先因為大量出血造成生命危脅。問過了還在讀醫科的朋友,他說腦袋中彈的        存活與否要看臨床,但缺氧而死的死發還真是第一次聽到,希望未來能有案例能證實,或創作者能提供資料。
        另外作者應該是華人吧?不要用不熟悉的的背景、人名,以免錯用。
        少個人很討厭華人作家放著好好的自家文化背景不用,卻跑去使用日本的東洋文化,看了就很反感,要嘛去當日本人,要嘛先把熟悉的背景練好。(少風我的國民意識很重,討厭崇洋媚外>_<)


        ※


        【19】
        分類:末世、奇幻

        一句話說明故事:
        失去妹妹的時間能力者,面對以前的同伴重拾被捨棄的職責,面對未來。


        缺點:
                1.        主題不明顯。
                2.        故事前後邏輯有點詭異。

        優點:
                1.        結尾的發言很立志。
                2.        題材有異於其他作品。

        主觀看法:
        主角的想法轉變太快了,從原本逃避責任一下跳到面對職責,感覺是個極為容易被言語影響的角色,通常這類角色意志都不太堅定。在人物方面上,這點算是個很大的敗筆。
        觀念軸有點亂,第二次末日和第一次末日的直接關係不太讓人能明白,然後時間能力者到底是幹嘛用的?看了第四遍,老實說還是霧煞煞的,推測大概是一群天賦異稟的奇人,而且能掌握時間的能力。
        還有故事前後想表現的事物似乎有差異,作者在創作時,可能沒有事先做好故事的概念架構,建議下次在寫文章時,能先寫個大綱或故事的流程之類的東西,明確的往既定方向去發展,不然突然改變主題會讓故事轉的太強硬。


        ※


        【20】
        分類:現實、槍戰、虐

        一句話說明故事:
        在某方面屬於熟悉的陌生人的兩位同居者,意外在交戰中發現兩人是屬於敵對陣營,無奈的抉擇主角殺了有可能是最後避風港的室友。

        缺點:
                1.        明顯偏題。
                2.        部分對話讓人不知所以然。

        優點:
                1.        主軸表現很明顯。
                2.        場景的描述優美。

        主觀看法:
                到底是早餐還是午餐?明明是同一個段落,統一一下給讀者一個明確的交代好嗎?
                似乎想表現兩個個性不太一樣的角色,並放在一起做互襯,但感覺上有點失敗。凌非和東因在隱性格上感覺挺相似,其實讓少覺得有些物以類聚的感覺。
                凌非與東因最大的不同大概是表象不同的表態,兩個感覺都是荒野中的孤狼,誰也不屬於,誰也不相信。
                或許也是這樣所以他們雖然同居,但對於對方生活上的問題不太會去過問,像是跑業務的大白天都待在家裡,或半夜三更才到家之類的。
                不過對於東因居然讓凌非看他的信箱這點,讓我很匪夷所思,基本上就算是某種熟識度上的朋友,一般人也不會讓對方看自己的私人信件,更何況像他們這樣從事特殊職業的人?
                場景、人物描述建議多一點比例,作者這方面的能力感覺不差,應該多多發揮自己的長處;而對話部分則需要再加強,對話方面感覺平板、沒個人意識和性格。
                感覺是受最近讀過的小說影響,也些表現手法讓人覺得有些是曾相識,那些不錯的用法不是不能用,而建議改成自己的話來說,讓它變成屬於你專屬的特色。
                另外其實我不討厭父親的角色,在某方面感覺起來父親是想教主角一些東西,只是手法有些極端。而且在某方面看來他其實蠻維護主角的。
                以上純屬個人看法,作者如何詮釋得問作者自己本身。W

回復

使用道具 舉報

5#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:04:54 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-7-31 02:53 編輯

        【021~025總評】
        這部分的作者,作品似乎都經過校稿,錯字、語句不順的問題明顯的減少了很多。
        但成語不要錯字,不知道、忘記就去查一查,又不花幾分鐘,整篇文章錯字趨近零卻在成語上出錯,表示作者並非很熟習這個語詞的來源或典故,只是單憑曾看過的印象在使用。
        在這個已經出現不少衍生意的世界,很容易被人誤解。
       
        人物刻畫上要多多注意,有時候會出現崩角的狀況,而且還無法自圓其說,似乎角色有多重人格的感覺。
        老實說,少自己在寫作時,都很擔心角色為了順應劇情而崩壞,應該是劇情要配合角色發展,不然有時候故事會轉的很硬生的說。
       
        另外過場轉換有待加強,上一段有時候停的很怪,然後下一段就莫名其妙的開始了!


        ※



        【21】
        分類:末世、生化、情誼

        一句話說明故事:
        一個研究狂人在死前的後悔,以及選擇。

        缺點:
        1.        完結太匆促。
        2.        主視角一開始設定不完全。

        優點:
                1.        故事架構完整。
                2.        時間邏輯順序流暢。

        主觀看法:
        在創作時,作者似乎很壓抑,主視角上給人一種理性的壓抑感,像是強迫自己將感情收斂起來,卻又一種很想解放表現的衝突。
        但一開始的段落,或者說人物開場白卻與後面的敘寫搭配不太起來,應要比喻的話,大概就像貓頭套在老虎身上吧?
        然後稍稍吐個槽,病毒對應應該是疫苗吧?毒藥的對應才是解藥。
        另外病毒應該是養在培養皿裡,為什麼是液體?作者是惡靈古堡看太多了嗎?注射劑不等於病毒啊!
        另外,對話、句子要注意,有些地方感覺起來好像是漏辭,或者是有意要調對話者胃口的感覺,若要達到後者的表達,別忘了刪節號。
        最後結束太倉促,感覺收尾收的很硬,建議既然還沒超過字數的上限,不妨多花一些筆墨讓故事更加完美。
        而且作者似乎沒搞懂開放是結局的意思。
        喪屍和特異能力給我的第一眼想法是好像御我老師的終疆,雖然上次比賽時有拿到第一集,但怕自己在陷入一個填不完的無底坑,所以送人了。
       


        ※



        【22】
        分類:自然反撲

        一句話說明故事:
        獸人與地球一是對人類破壞的反撲。

        缺點:
                1.        成語錯置。
                2.        對話鮮活。

        優點:
                1.        取材特別。
                2.        故事性完整。
                3.        角色敘述及互動略顯平面。

        主觀看法:
        整篇文章感人感覺淡淡的,文章句子看的出作者有意設計的美感。
        語句刻意使用相同字數、排比和並列等句法,或許是長期以來的習慣,長篇文章感覺很整齊、潔爽。
        角色刻畫的部分,前半段還蠻鮮明的,但到後半段後就略顯草率帶過。
        尤其是地球爾斯的部分,不知道是不是顧及句法上的排列,讓情感上的表現略顯平板。
        這應該是既07後,第二篇有關地球意識的故事,兩篇都針對人類的破壞充滿抱怨呢!
        另外關於獸人動物化的舉止,能參考國家地理頻道有關野生動物的影集,這部分被避重就輕的帶過了,大概是作者沒有什麼畫面可以參考吧?
        個人挺喜歡這篇的表達方式。^_^



        ※


        【23】
        分類:奇幻、戰爭、愛情

        一句話說明故事:
        國破家亡的祭官以及來自敵國的殺手對於責任與享往未來的糾結。

        缺點:
                1.        有贅字。
                2.        有些形容詞使用不太洽當。

        優點:
                1.        伏筆添加效果。
                2.        故事完整度高。
                3.        世界觀架構龐大。

        主觀看法:
        笑菇?因為是奇幻故事自創的東西嗎?
        故事的主觀意識很重,所有想法都是習伊(迪瑞)單方面的判讀、解釋。
        有少部分的地方使用的意義重複的詞彙,下次校稿時要多注意,或許是想強調,加重說明,但冷靜的句子有時候更能凸顯角色的情緒。
        作者很用心去鋪陳整個故事的世界觀和人物背景,但因為篇幅受限影響到很多細部內容(少推測的)被省略,很可惜,未來有機會的會很希望能看到這篇更完整的故事。
        敢問作者是想往出版作家的方向前進嗎?感覺這篇的設定頗有長篇的潛能。
        最後迪瑞給予的選項感覺挺無奈的,感覺任何人都能保有對未來的憧憬,就他或他們沒有的悲愴感。
        或許他自私的希望歐奇塔能選擇第三個選項,帶他遠走高飛;但理智上和責任感卻不允許他的自私。感覺能有段不錯的心理拉鋸戰。
        而且字數似乎是壓線壓得很死啊!跟少的差不多W
        但少其實是個想三千字就結束的懶人,不小心將故事超展開了(崩潰)



        ※



        【24】(很考驗讀者的分析能力與邏輯觀) (癱)
        分類:現代、愛情、不明

        一句話說明故事:
        每個角色都有後悔想從心來過的選擇,在選擇了重新來過去彌補對於過去的遺憾。


        缺點:
                1.        主題很亂。
                2.        故事邏輯很混亂。
                3.        視角切換有待加強。
                4.        主角的情緒很唐突。
                5.        時間軸概念沒明確建立。

        優點:
                1.        追求人性。
                2.        表達人類對幸福的渴望。

        主觀看法:
        那本叫《末日前一天》的書,是刻意取那個名字讓他和題目有相關嗎?
        試圖去細訴角色的感情糾葛,但是筆法上、手法上都不太成功。
        故事太跳躍式呈現,過場未做完全,讓人頗摸不著頭緒的,對於整篇都需要猜測的故事看了就讓人覺得累了。
        角色的情緒轉變似乎怪怪的,好像單單只是為了推動劇情才產生的刻意反映。
        而且有些段落角色的表現不太符合常態人性,不知道是敘寫的功力不足,還是作者忽略。家的定義感覺挺漂泊的,作者是否對家庭未來恐懼、不信任,或者是某方面的厭惡?
        兄妹的關係……感覺上有些不真實,感覺很多互動、對話上比較像是情侶或另一半才會出現的狀況。
        另外林顯揚這個角色 (其實程氏兄妹也是) 感覺太理所當然,突如其來的出現、理所當然包容曾結下心結的程凱。
        感覺角色都假假的,像是灌模出來的雕塑,定型後被人刻意湊放在一起。
        似乎有意製造出懸疑的效果,但失敗了;製造出不易讓讀者明白的反效果。猜測作者在創作時是很隨興的下手,並未有明確的故事架構與時間軸觀念,這點是致命傷。



        ※



        【25】
        分類:搞笑、冒險、重生

        一句話說明故事:
         一個無聊想罷工的神,如何去玩可憐的主角。

        缺點:(因為走個人風格,沒什麼大錯好挑。)
                1.        細述有點少。
                2.        篇題(個人覺得有)。

        優點:
                1.        通篇文風統一。
                2.        個人風格強盛。
                3.        角色生動有趣。

        主觀看法:
        走搞笑風格,勇者就是會無限復活嗎?W
        主角很有勇者特色,百折不撓的精深令人佩服,尤其是每次重生後就努力去補足自己不足的特點,標準冒險主角派頭。
        故事角色很活潑生動,極具性格,角色塑造鮮明且強烈。
        斷句的地方要多多注意,有些應該要使用標點的地方似乎被忽略掉了,隨然對於判讀上沒什麼大礙,但語意上的判讀得讓人去仔細推敲。
        描述的地方建議多一點,深入一些,不然有不少應該會是很有趣畫面的片段,這點有點可惜。少在看這篇的時候,腦袋裡不自覺的浮現了很多畫面場景,若可以細寫的話,想必是會更加精采。
        作者的個人風格很強盛,看得出很有自己的性格,對於性格方面,少不方便做過多的評論,因為不同風格的作者,對事物的欣賞度不太一樣。
        總之,是一篇很歡樂、愉快的故事,期待作者其他的創作。

回復

使用道具 舉報

6#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:05:31 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-8-2 04:31 編輯

        【0026~030總評】
        作者有一定的文筆水準,不少人可能是班上做文前幾名的衛冕者。
        但小說不是做文,雖然不能文不對題,但只單單迎合題目要求,未免也太敷衍人了!
        給予舞台,就是要展現自我,沒有主題、主旨的東西很不耐看,甚至是跟本不值得看。
        很多人常常在論壇上抱怨,寫要一些有幫助性的建議與指點,但每每得到的卻是很籠統的回覆,像是不錯啊!喜歡之類的。
        那麻煩,在抱怨的同時自我檢討,你的東西是否值得人認真細看、耐看,值得反覆思考。
        還有,是否有接受不同聲音的雅量?若沒有,大家又不是很熟,為什麼要冒著得罪一個人的風險去給予很直觀的細部分析及評論?
        另外故事,不要為了達到某些目的硬轉,很不自然,也很糟。他是故事,不是組合模型。

        最後附上,請愛用word的校正提醒,我把文章抓下來,一一放進WORD裡一堆文法、句法的問題就標的是滿滿的紅線、藍線,我光抓題是出來的就抓不完了!
        不要以為沒有錯字就叫校稿!校稿包含文章內容、通順度!



        ※


        【26】
        分類:小民、戰爭

        一句話說明故事:
        平民們亦如以往地過完一天,殊不知他們將面臨地屠殺。

        缺點:
                1.        敘述待加強。
                2.        段落分隔待加強。
                3.        前提架構設定上有點混亂。

        優點:
                1.        主題動線明確。
                2.        故事精簡明瞭。
        主觀看法:
        深深覺得故事重點不是班恩和凱斯,或者夏娜、夏綠蒂,而是最後那個將軍,可惜著墨不多。
        若不挑一些比較細小的用字、語句問題,整體而言文筆算是不錯。
        開頭有說不挑排版,但分段還是要注意一下,該斷的地方就大力給他斷下去吧!不然影響到語句上的判讀造成誤解會很可惜。
酒店部分很有畫面,但夜晚軍隊的地方就草草帶過的感覺有點遺憾。
        建議交稿前作者要自己親字讀過一遍,看看句子用法是否正確、文句是否通暢、有無錯字之類的問題,因為讀者不是作者,當遇到判讀上的問題時,擅自去解釋很容易造成誤解原意。
        還有代替名詞,你、我、他,使用上要小心,一個段落裡散佈著代表不同東西卻相同代詞,會容易讓人混亂;真的要使用,必須要作者能很有經驗的將不同的『他』分割清楚。一般不建議初試文筆的作者使用。(以前我也常常這樣使用,然後被打槍的很慘。)
        單最合適的用法我自己也還在抓,只能說感覺這種東西很重要,不管是對於作者還是讀者。能清楚的東西,就儘量分清楚吧!
還有標槍是投擲用的,改用長槍會更適合。



        ※



        【27】
        分類:現代都市

        一句話說明故事:
        兩個天涯淪落人,一夜長談。


        缺點:
                1.        角色感情壓抑。
                2.        語句表達不完全。
                3.        前半段敘述有些累贅。

        優點:
                1.        與眾不同。
                2.        形容手法不錯。
                3.        灰暗中略顯光明。

        主觀看法:
        有些常見詞語建議可以換成更有層次詞彙,能增加文章本身的變化。
        還有不必樽節用字,明明離上限還有距離的說;想走文言風格,但這篇似乎不大適合。可以的話,請明確、詳細的使用語詞,雖然看的懂,但總給人一種不完美的唐突。
        角色自述上能再多放一些情感上去,用不著壓抑,不然讓人有種不真切的感覺。另外角色年齡掌握有待加強,尤其是中年人的部分,總覺得他不太像四十多歲的大叔,年紀可能還要在小一些。
        小姐的部分,能再帶點風塵味會更成功。
        還有末日的部分表現還不夠明確,只是用電影標題之類的名詞帶過,感噘有點敷衍。
        灰色的故事在最後放上,對未來仍有期望的光亮,這個手法用的不錯呢!
        作者自述上說像能回甘的清泉,但我覺得用茶香更適合,剛沖入熱水時平淡,但隨著時間增加茶香也愈發濃郁。


        ※

        【28】
        分類:未來、校園、搞笑(?)

        一句話說明故事:
        主角白日夢夢到末日預言,然後一一發生、成真,一直抱持者反社會想法的主角,這才意識到自己還是很眷戀活在被他厭惡的世界中。


        缺點:
                1.        主旨不明。
                2.        對話不夠自然。
                3.        語意表達待加強。

        優點:
                1.        點子創意。
                2.        個人特色。

        主觀看法:
        其實要歸類為搞笑,讓少風有點困擾。
        因為不太好笑,看不出笑點,不明白的話,建議可以去看看【11】、【12】、【25】,搞笑方式不敢說很明顯,但本身很詼諧有趣,甚至有些精心設計的橋段能讓人不禁發出噗哧一笑。
        沒有主旨、主題,只是很單純敘寫末日預言和末日。
        另外語句上要注意,對話的部分不像『日常』對話,感覺很生硬、不自然。
        沒經過細心設計過的東西,除非是天才或高手,讓人沒有什麼覺得可以認真討論的部分。
        這麼說或許很傷人,但是如果只是為了符合題目而創作的話,那乾脆去寫作文好了,只要有文筆就有不錯的分數。
        雖然點子很奇特,但沒有骨架的東西很像某中軟體生物,經不起塑形上的考驗,作者這篇文章就像一隻七彩蛞蝓吧!顏色雖然絢麗,但不能放在水中縧洗,不能放在陽光下曝曬,還真不知道要如何去裝飾、修容呢!
        角色塑形還不夠成熟,從小地方上可以發現不少矛盾點,唐突出場就不針對了,作者應該能自己感覺出來吧?
        細目上的東西不用刻意寫出來,書桌、名畫、手中的粉筆之類什麼的,用不著把讀者當白痴,只要用的地方對,讀者很自然能明白作者在表達什麼。 


        ※



        【29】
        分類:奇幻、現代、校園

        一句話說明故事:
        永生不死的詛咒結束,以及面對永生不死的絕望。

        缺點:
                1.        角色(鳳凰)性格跳動太大。
                2.        故事交代、設定不完全。

        優點:
                1.        表達主旨明確。
                2.        末日的定義獨特。

        主觀看法:
        這篇故事讓我想到五月天的夜訪吸血鬼!
        無盡的日日夜夜,無盡的日日夜夜,永遠深陷在人間。

        故事轉的有點僵硬,鳳凰的人物性格設定似乎一開始就沒架構好,感覺鳳凰有雙重人格。
        角色設定,要做到做基本的合乎人性常理,就算要變異,好歹也給人一個合理的解釋啊!太籠統的解釋很愚弄人,『因為所以』的帶過很隨便,沒認真去考慮重大細節時再是致命缺點。
        建議鳳凰能給他多一點的內心互動,甚至是糾結之類的,能潤滑劇情上轉折上的硬生感。
        主角的部分也是。
        對話方面需要再多注意,當只有兩個人在互動時,並不會刻意去稱呼對方的名字。每一句都出現名字,很拗口,也很詭異,建議多多去看其他作者是如何去寫對話,或是觀察身邊的人是怎麼互動。
        另外卡片的部份讓人有點失望吶!發回的好是個加分點的說。
        然後看了作者的話,想吐槽,原創部分很早就貼出公告了!要是很晚看到,那勢必要斟酌故事內容,不是說一句濃縮就了事,再下筆前就該大約抓個字量、結構以及寫文的速度。
        給說時間太趕的藉口很不負責任,你要那些用心架構故事文章的作者情何以堪?
        整體而言,故事算是不錯,敘述流暢,文筆也不差。
        文風還不是很明顯,待進步。


        ※



        【30】
        分類:現代、節慶、不明

        一句話說明故事:
        對社會不大滿意的主角一天生活紀錄。

        缺點:
        1.        內容瑣碎。
        2.        角色對應邏輯詭異。

        優點:
        1.        內心想法細膩。
        2.        敘述段落文筆優。

        主觀看法:
        時間標註感覺有點多餘,若是為了跟末日前一天硬扯上關係的話,那麼就當作沒看到吧!(其實你應該有更好的方式能去呈現。
        而且標明時間會給人有總流水帳的錯覺,若只是大略、草率的晃過,那真的我會歸類成日記流水帳。
        作文底子應該不錯,再景物、角色內心想法上能大約看到。
        但是那個秘書應該是正常人吧?怎麼感覺他好像會讀心術?明明主角指是在自己心裡OS,秘書根本不會知道他在想什麼吧?
        若不是作者對於應對的邏輯,思慮不周的話,就是漏了銜接性的段落。
        例外想像式空間,只能說放在這篇感覺不太洽當呢!你是想玩讀者,還是要玩你自己,不管事前者或後者,少風只能說,把不完全的作品端出來,是不尊重自己的作法。
        用一句自行想像帶過,根本是在硬拗;當然作者要這麼說,那讀者也只能接受。然而讀者怎麼評論作者,作者也得接受。(聳肩)
        是說作者故意安排主角去看到人性光明面這點是值得肯定的,人人心中多少都有個類似的聲音存在,但會因為際遇而有轉變、改變。




        又拖進度了(嗚嗚
        這兩天工作時間比較長,希望仍在等待的讀者原諒。
        吐了一整晚的胃酸,感覺喉嚨快被燒壞了TT

回復

使用道具 舉報

7#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:06:07 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-8-25 02:05 編輯

        【031~035總評】
        這邊的故事都是超級重量級的,但文筆水準整個提升。
        在少個人判斷中,這菸的人都不是第一次參與創作。
        所以針對每個不同程度的作者,下了不同程度的評論,或許你覺得你自己的作品不差,為什麼還被少數落的很淒慘,那是因為少真的覺得你能在更加進步。
        還有這邊的作者似乎很喜歡發便當,大量的便當產量真的讓人覺得有世界末日的錯覺。



        ※


        【31】
        分類: 奇幻、末世

        一句話說明故事:
        主角在末日前一天發現自己隱藏起來的能力與身世,與新認識的夥伴一同期待末日的到來。

        缺點:
                1.        世界觀不完全。
                2.        角色設定不完全。
                3.        句法、斷句有瑕疵。
                4.        角色關係對應詭異。

        優點:
                1.        創意點。
                2.        結局特別。

        主觀看法:
        角色、人物性格設計上有瑕疵,性格配合故事劇情部分的在改變,照一般創作而言,是角色再帶動故事發展,並非角色去因應故事。
        若是不擅長架構世界觀的作者,建議在開頭就該把背景架構大略交代,這樣比較不容易讓讀者看的一頭霧水。雖然初期描寫技巧不佳,將導致讀者難以產生興趣,但故事不完整是連看的必要都不存在。
        既然在作者的話中有提到是用word 創作及編輯,那恕少風多嘴一句,你有沒有注意到藍線或紅線的地方呢?那些地方代表著句法問題和錯字,而且word 的提示是算最基本的提醒,沒修改到似乎很說不過去。
        世界設計很特別,但是不完整;七種美德獸的部份特別吸引少風,相信作者是個點子很多、腦袋很靈活的創意者,但切記要玩奇幻,世界架構佔很大的重量。
        最後,對於主角和夥伴們對於末日的期待與興喜,有別於大多數的作品,而顯得新意突出。


         ※



        【32】
        分類:古風、武俠

        一句話說明故事:
        官家小姐被殺,一切經過被一名偷兒看到,經幾番思量後,偷兒將所見告知家屬,並請求保命。但最終偷兒沒逃過死劫,與偶然相識相惜的女子故赴黃泉。

        缺點:
                1.        角色互動奇怪。
                2.        角色略顯呆板。
                3.        對話有兩個句點。
                4.        前因後果未交代明白。

        優點:
        1.        古意。
        2.        描述細膩。

        主觀看法:
        作者用類文言的筆法創作,是一種十分大膽的做法,但是前面鋪敘較為艱澀,讓人看的時候容易覺得不知所云。後段部分有略微白話,雖然變的容易理解,但這樣卻造成文章前後風格、層次有落差的產生。
        另外本身文章部分有不少明顯的缺失,但因為用較文言的方式來敘寫,讓人不容易發現。但很多地方上的人物應對、故事邏輯,甚至是時間軸都產生了瑕疵。
        有些段落前因後果沒交代明白,可能是作者不在意忽略,也有可能作者覺得前段有交待類似的橋段,所以帶過不寫。但在看的時候,若讀者的聯想力不佳,會感到莫名其妙。
        故事本身略顯得平淡,沒有高潮起伏,尤其對於動作舉止的描述更是平板。
        之前在紅白的時候有看過你的文章,所以在一放上來時大概就猜到了作者是誰。深深覺得紅白那篇比這篇來的好很多,至少故事前因後果交待的很清楚。
        古意十足,不管事用字遣詞,還是景物飾品,都能感受到一股來自華夏地區的古典美。


        ※



        【33】
        分類:現代、愛情
       
        一句話說明故事:
        地球變異,人類死亡,主角最後死亡。
       
        缺點:
                1.        錯字。
                2.        沒主旨。
                3.        背景知識需補強。

        優點:
                1.        創意。
                2.        敢挑戰。
                3.        故事架構算完整。

        主觀看法:
        再次看到很神奇的背景資料設定,要寫現代背景或宇宙相關的現實議題,請先上網考據好嗎?Google一下大筆大筆的資料就出來了,沒有很困難;不要用沒科學根據的東西!我找不到有任何相關地球太靠近地表,造成地殼融化的論文或資料。基本上要地表(地殼)成為溶融態溫度至少要接近千度,而且作者的靠近是多靠近?目前離太陽最近的水星最高是420℃,金星是450℃,太陽表面是大約5000℃左右,假設地球被太陽吸引而『夠靠近』太陽,那麼地球的繞行軌道至多會不到水星原本軌道的一半。依照地球的與太陽的質量關係,地球不可能維持穩定的運行,勢必會栽到太陽上去。
        不合理點:
        第一,        太陽沒那種強大引力。
        第二,        地球不可能不經過金星和水星,假設(因為沒設定)兩顆星球都維持在原軌道,那勢必會產生相互的影響,甚至是撞擊。
        第三,        去查一下地函的溫度。(懶得解釋)

        不太懂作者想表達什麼東西,沒有意義主旨,內容普通,沒有高潮起伏。
        角色刻劃略嫌平面,但事件發生架構特別,別出新意。
        下次再寫這類背景的文章請記得去蒐集資料,不然光知識上的背景分數直接是從負分開始。少風只是做出最基本的資料批判,要是放到這方面知識專家眼裡,肯定是只會有更難聽的說法。


        ※



        【34】
        分類:奇幻、獵奇

        一句話說明故事:
        主角收到來自未來自己寄來的信,信中預告了日後將會發生的事,儘管主角盡力避免,但事件仍然發生,而且不段重演。

        缺點:
                1.        角色刻劃不夠鮮明。
                2.        事件前因後果跳慟。

        優點:
                1.        有主旨。
                2.        劇情完整。

        主觀看法:
        主要好像是想表達被重複困在最後一天,親眼見到親人一一離去,得不到解脫的痛苦。
        可惜的是角色刻劃不夠深刻細膩,感情部分沒有加黑,讓人很難身入其境。這篇故事若感情上能感染讀者的話相信會更好。
        事件發生的很唐突,作者也沒有細心去處理故事的唐突點;故事劇情太匆促,細節部分被省略。
        有看到作者想表達的東西,故事有內容,但是故事本身重量不夠,用疑問是結尾,會讓人產生一種不確定性。建議可以話個說法,改成肯定句結尾,會更天加說服力。
        故事關貌似奇幻背景,但架構上沒有很明確,或許作者覺得不是很重要,但有個簡易的事件觀會讓讀者更容易融入情節。


        ※


        【35】
        分類:奇幻、戰爭

        一句話說明故事:
        一個堅守家園的種族,為了報復,然後全部族人都死了。

        缺點:
                1.        畫面殘破。
                2.        主旨不明顯。
                3.        渲染力不足。
                4.        角色、情緒刻劃不夠深刻。

        優點:
                1.        故事完整度高。
                2.        文句流練度加。
                3.        作者敘述能力強。
                4.        文字、句子的情緒傳達不錯。

        主觀看法:
        看到這個故事第一個聯想到的是歐洲移民入侵美洲大陸和日本人教化台灣最初始的住民。
        一個關於入侵與保衛家園的故事,但最後所有出場角色都領便當了!
        不太懂作者想表達什麼?雖然看到出來,但總覺得主旨很空洞、虛假。

        既然作者要玩便當大放送,好歹也把悲傷的情緒重重的刻畫在作品上面,少風看的出來角色內心的憤恨、悲痛、哀弔等等,多重的負面情緒。但最致命的是,作者只讓讀者有『看到』卻『感覺』不到,這點是大大的敗筆,好的悲劇作品是能讓讀者同化成角色本身。

        出場的角色繁多,但是都沒有細膩深入的去雕琢。
        大多角色讓人沒印象,甚至還不時要回去翻找前文,才知道那個角色是誰,在做什麼。

        文筆順暢、洗練,作文應該寫的不差,有掌握到寫作的最基本原則。

        作者的文句上看來,應該是文字掌握度頗高的寫手,尤其是能從字句上表現出情感這點。可惜,在文章的部分情感的表現幾乎是零。
        要寫悲劇的話,先把莎士比亞的四大悲劇,不然紅樓夢或張愛玲也可以,全數認真看過、咀嚼,再來吧嘗試!
        少風不介意作者從簡易版入門,至少能體悟到什麼事故是情緒的渲染力。

        故事畫面描述雖然詳細,但沒辦法給人製造出畫面,有也只是零星片段。
        角色互動、對話薄弱,所有都是依賴主視角在描述、判斷,那麼作者為何要去創造一堆突有名字的路人?短短的不到一萬字,就有那麼將近十幾、二十個人名要記,看起來頗累人。

        最後,少認為,作者大概是為了符合末日這個題目,讓所有部族的人都死光了;或許作者想表達一個結束,但這樣就把故事的餘韻給截掉,甚至是故事的主旨精神也受到了影響。

        補充,你是個很有發展性的作者,但是個十分差勁的文評。
        創作和評文不一樣,創作只需要為自己的作品負責,但是評文還牽涉到對方以及對方未來在小說的的學習等等,不應該太過草率,更何況你在御論算是說話有一定份量的人,應該要謹慎一些。
        你可以不喜歡這篇文章而不作出評論,但不該妄下定論。
        每一篇作品都是每個作者用心下的成果。
        少認為,草率敷衍的做出評語,是很不尊重創作者;斷章取義、跳躍式的閱讀是無法確切理解作者想表達的內容。
        少風不認為自己的評論方式是最好的,但少努力做到自己的極限。
        至少少把每個被評論的故事,都完全去理解、反思,在過程中也同時是在檢討自己是否有犯下相同的錯誤。
        你可以不寫評論,但不要妄下定論,至少少風我,看到你對於我個人的評論覺得很不被尊重。
        而你的作品被我拖了那麼久,不外乎是我在掙扎對於你的文章和評論該如何給予適當的回應。

        另外,在這篇評論上我的話或許重了一些,那是我認為你能更進步。
        你的故事整體感很好,但是渲染力真的不夠。
        期待你能有更好的創作。


回復

使用道具 舉報

8#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:07:53 | 只看該作者

36~40

本帖最後由 少風 於 2015-8-9 03:44 編輯

        【36~40總評】
        這部分的作者很有自己的個性,文章、文體的表示都極具個人特色。
        文筆的部分都有依定的水準,三偏破萬的故事看下來讓人很吃不消。
        很重視鋪陳以及描述,大概是因為這樣才爆字吧?(無奈)
        頭尾兩篇剛好都是認識人寫的,不自覺的有多上很多囉嗦的閒話。
        不是偏心,其他人有需要更深入討論,歡迎敲門。

       
        ※


        【36】
        分類:古風、武俠

        一句話說明故事:
        重覆經歷同一天的主角,為了守護真心愛護的人,所做的努力。

        缺點:
                1.        冷僻詞彙。
                2.        詞句用法有待考證。
                3.        角色模型有些模糊。

        優點:
                1.        古風掌握度高。
                2.        景物描述細膩。
                3.        主角性格刻劃細緻。

        主觀看法:
        一句對話兩個句點,是雷點啊!
        至少在出版品中這種用法,極其罕見,若可以的話,建議改用逗號或在添加另一個上下引號。
        選用的字詞應該是刻意挑出冷僻的字會使用,雖然知道作者想表達什麼,但『不舒服』。
        匠意極深,字句看的出作者的細心雕琢,但有些用法敘述上鮮少看過,在閱讀時有略略不順。說真的若不是想刻意秀文彩的話,冷僻的用法不建議,讓人似懂非懂,唬外行人或許效果不錯,但真的遇見這方面的專家,應該會被各種打槍吧?
        少風對古風的研究並不深入,只是淺嚐過幾篇不錯作品,所說的不一定精確;個人在古風這塊比較擅長的是武俠上的描摹,去敘寫那些細部的東西,還真的很難掌握。
        主角一開始的對話很簡潔,甚至要讓人去揣測語意,但後面畫不自覺的多了起來,硬要說的話,在這部分有小小崩角的疑慮。
        另外劇描寫上來判斷,月隱門除了主角外,其他都是小白菜,太容易被放倒了!而且還是被一個人放倒全部;身為領導的主角居然被下屬蒙蔽,實在是一個很可恥的失敗,希望之後作者能替他洗刷這份被人誤解的冤屈。
        定王與拾玖描述不多,可是感覺上性格前後有些細部的差異,尤其是對話上。
        月隱門部份的暗示給的有點少,第一次看有帶著神秘色彩,但再次重頭回顧後,一切便沒有什麼特殊點,老實說不耐看。
        公主整體給人一種沒個性的感覺,但在打量月隱時略帶有調皮感,可惜被之後的沒個性給壓過。
        真的少我很介意『丹奈』這個詞,為什麼要用那麼冷僻的東西去做形容,常見一點的東西不能表達嗎?WW
        因為是認識的,所以嚴格一些,想討論,就FB吧?
        推薦你兩個我還挺喜歡的古風作者,柳依華和月初雲,當然流瀲紫也很厲害啦!
        他們寫的古風很容易讓人融入其中。


        ※



        【37】
        分類:現代、溫馨

        一句話說明故事:
        照顧一個實驗品的一天。

        缺點:
                1.        一句話裡兩個句點。
                2.        語句表達須注意。

        優點:
                1.        具有含意。
                2.        角色刻畫鮮明。
                3.        故事主旨明顯。

        主觀看法:
        雖然很短,但麻雀雖小,五臟俱全,作者要不是很細心的規劃故事,就是文筆極佳、收放自如。
        故事很溫馨,里歐和艾登互動很自然,彷彿活生生的印在人們面前。
        通話故事的部分,寓意好深,一方面暗示故事的結局,一方面又對照著里歐的內心。
        有些部分的文字語句略顯唐突,建議可以改用其他字彙來改善。(使用Word時,藍字的部分建議多注意下,有些提示能幫助文章達到最佳化。)
        兩個句號的用法很罕見,不建議使用。
       

        ※

        【38】
        分類:靈異、奇幻
       
        一句話說明故事:
        被認定沒生存希望的主角,倚靠重要的人們努力活下來。

        缺點:
                1.        偏題。
                2.        角色感覺略偏朦朧。

        優點:
                1.        故事有憑依和信念。
                2.        文句表達富有個人特色。

        主觀看法:
        世界觀沒有細述,但可以從故事裡稍稍看出故事背景。從故事裡帶出世界觀是個很厲害的工法呢!敢這樣做的人並不多,除非對自己文筆的功力很有把握。
        模仿詩歌體方式的敘述排列,在這次很少看到,讓少感到耳目一新。
        另外字句上還是要斟酌,換個字詞彙比較好。
        少主觀認為故事有些偏題,沒有契合到『前一天』這點,甚至『末日』部份也稍微有些勉強。
        但故事好看,流順是不可否認的,下次要更用心抓住題目。



        ※



        【39】
        分類:現代、宗教

        一句話說明故事:
        主角一直重複著某一天,然後跳出,自我矛盾的過完一天。

        缺點:
                1.        斷句方面要加強。       
                2.        不要用連讀、火星語。
                3.        英文歌詞不要複製貼上。

        優點:
                1.        很有個性。
                2.        表現手法特別。

        主觀看法:
        中英標點不要混用,另外歌詞部份感覺是來湊字數。冗長的歌詞不用刪節號做修飾,就直放上來,不明白意義何在。
        建議可以只留重要的部分,其它就用文字直接帶過,能提升文章給觀眾的第一觀感。
        故事內容,一直重複,是在玩DO迴圈嗎?是說日本小說有這種表達方式,但我覺得這篇只要用一句話就能簡單帶過,那些冗長的劇情。
        不太能明白想表達的主題,主角很矛盾、作者很矛盾、讀者就更不用說。
        另外主角很矛盾啊!作者處理不佳,讓人如陷入五里霧之中。
        思想矛盾、想表達的也很矛盾。
        我需要很多時間來消化作者這篇作品。


        ※



        【40】
        分類:末日、科幻、兄弟

        一句話說明故事:
        結束與告別過去,珍惜眼前該珍惜的人事物。

        缺點:
                1.        角色情緒平淡。
                2.        對話太文章式。
                3.        劇情交代不明確。
                4.        錯字,而且還是白字。

        優點:
                1.        有科技感。
                2.        故事完整。

        主觀看法:
        主角給人的感覺很壓抑,感情部分收放不自然。
        主角部分有微微崩角的狀況,感覺是個火爆浪子和冷靜偽書生的交雜體。
        兩位教授的性格很平面,沒特色,似乎只是跑龍套用的。
        主角與人起衝突的部分帶的太快了,節奏掌握有缺失。
        劇情內容,細部的地方處理有缺失,關於教授的部分沒有交待好,作者腦袋裡一堆內幕,卻吝嗇沒搬出來。
        關於科學知識很狡詐的簡單帶過,不過是出於相關科系的作者,沒有通篇理論算是勉強過關。(科幻最忌諱通篇理論或違背理論。)
        通篇提到藍星計畫,卻沒有詳盡地去解釋,反倒是放在故事中一點一點的去帶出,若不是很仔細的看過是很難去明白,藍星計畫是什麼。
        許多作者所謂的細節,是要經過刻意去比對才能發現。
        若不是聊過,少風可能也會去忽略掉呢!像是一開始的靴子和最後的赤腳;相框中泛黃的照片與碎裂的人們;主角的坐駕從Winder-Max 變成Windist-six 之類很零碎的小細節。
        裡面最大的比對似乎是凌語與兩兄弟的對比,一邊是放棄,一邊是執著,兩個人(凌語和亦廷)做出了不同的選擇。
        選擇放棄的,未必沒有慶幸;選擇執著的,未必不會後悔。但他們只能面對他們所選擇的。
        對話部分有待加強,對話就是要口語化,不是在寫作文,沒必要在那邊玩文法和修辭,是養炫耀自己的文采嗎?
        打架的地方很有畫面,但似乎不是重點。
       
        用末日(當天)加上昨天(前一天)的表現手法,據說有點作弊,但規則上說自行定義,好像也不是不行。
        作者好像是故意鑽法律漏洞的感覺。

        整個故事像一盤高級聖代,上面擺滿各式各樣提味裝飾的水果餅乾,但作為主要賣點的冰淇來卻少得可憐,作為提味巧克力醬的副篇,讓整個故事勉勉強強有拉回主題。
        總之,科幻放御論是要有沉底的打算,作者放的開心,少也沒意見。(聳肩)

回復

使用道具 舉報

9#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:08:22 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-8-8 17:04 編輯

        【041~045總評】
        這邊和之後的故事,感覺上都很倉促,感覺是最後才再趕稿的感覺。
        故事設計、劇情鋪陳手法和主題標明似乎略顯草率、隨意。
        錯字依然有,甚至還有些看起來是拼音都拼錯了OAO
        故事上給人的印象也不是很深刻,有些少之前翻過,但沒什麼印象,還得一邊寫,一邊去翻,來讓自己回復印象。
        沒有個人風采!大概是少覺得最糟糕的。
        不是說不能模仿,但完全套用別人的模組,就很可悲。
        模仿是學習的最基礎,但不能一昧的模仿,吃下去的東西也要消化吸收啊!沒吸收下去,就一股腦的吐出來,讓人看的很反胃、不舒服。


        ※


       
        【41】
        分類:科幻、生化

        一句話說明故事:
        一群瘋狂科學家製造了人類的末日。

        缺點:
                1.        錯字。
                2.        時間軸有些混亂。
                3.        開頭急躁、結尾匆促。

        優點:
                1.        故事主題很強烈。
                2.        生化感濃厚。

        主觀看法:
        故事裡一直腔調,「末日不是天災,而是人禍。」,但看完故事後,我覺得這句被當作重點的話,必沒有契合整篇文章。
        人禍的部份處理不夠強烈,兄妹描寫有些淡薄,推測作者可能不太擅長感情上的處理。
        故事剛開始有些急躁,開場描述沒有做的很好;結尾的時後又太匆忙,卻少了一些重點劇情的處理,讓人稍稍覺得結束的很唐突。
        另外,特別回覆作者的話,主角的確到哪裡,哪裡就有災難,但要合情合理啊!不合邏輯的就叫作者亂來。
        建議去看一下【21】的作品,他的和你的方向有點類似,但描寫方面比你好上不少。
        還有時間分段點的部分,只能說作者功力似乎還待磨練,真的文筆好的作者不需要刻意去題出時間分段,他們會用更巧妙的方式去暗示時間的經過、流逝。
        用時間分段很容易給人是日記的錯覺,除非你能把握能掌控好,不然少風各人不建議。
        這樣給人第一印象不太好。
        當然日記小說、偵探小說常常會這麼使用,但生化驚悚故事不適合。
        希望下次,能看到你斟酌過後的作品。


        ※ 

        【42】
        分類:現代、愛情
       
        一句話說明故事:
        末日前男孩邂逅了命定的女孩,但還來不及開始就結束了。
       
        缺點:
                1.        錯字有點多。
                2.        埋了伏筆,卻沒好好運用。
                3.        前面落落長的敘述與故事關係不大。

        優點:
                1.        角色、劇情引人入勝。
                2.        故事、劇情架構完整。
               
        主觀看法:
        雖然少風有點排斥第一人稱,但作者的第一人稱帶出了完好的主角性格,角色很鮮明。
        不管是女孩還是朋友,都能讓人很快的在腦袋裡建立一個生活的人形模組。
        表現主旨明顯、故事性高、劇情節奏流暢,但有些看起來是作者刻意埋下的伏筆,卻沒有好好的去處理,讓人摸不著頭緒,很可惜。
        不必要東西就不要去放,會很多餘;那對於文章本身會成為累贅。
        另外,雖然有說不刁排版,但作者似乎很不會去分段落,從一開始人物自述上就很明顯。分段落和標點符號是雕刻文章的利器,用的好友大大加分的效果,甚至能讓文章表達更清晰明確,但用的不好,很容易給人作者程度仍需要加強的錯覺。
        若因為這樣被錯失是很可惜的,明明功力不差。


        ※

        【43】
        分類:奇幻、冒險

        一句話說明故事:
        主角發現自己就是末日的真相,所以離開旅團,以自己的結束,避開悲劇的開始。

        缺點:
                1.        結尾匆促。
                2.        主角性格轉變過快。
                3.        細部感情處理不夠詳細。
                4.        明顯錯字,影響故事判讀。

        優點:
                1.        故事鋪陳優。
                2.        結局情理之中,意料之外。

        主觀看法:
        主角一開始有點GOD裡流星的感覺,但看到後面覺得比流星感覺成熟多了。
        角色感情處理有缺陷,在看的時候會有種前後不同人的感覺。
        尤其是要主角離開旅行回到魔族後,那邊的劇情似乎被省略了,針對這篇故事而言很可惜,劇情架構總體來說是很不錯。
        前面的鋪陳很不錯,但收尾的時候有些吝嗇筆墨,讓人覺得作者有些虎頭蛇尾,站在讀者的立場只能說遺憾。
        結局意料之外,但卻不偏人情常理,是個讓人眼睛一亮的處理!
        相信作者能把故事架構的更完善後,會是更向自己的目標靠近。


        ※

        【44】
        分類:穿越、奇幻、不明

        一句話說明故事:
        不想寫。(作者想知道,自己私。)

        缺點:
                1.        視角交雜。
                2.        沒主題、沒內容。
                3.        角色沒性格、特色。

        優點:
                1.        語句算通順。
                2.        主角意外的適應。

        主觀看法:
        湊題、沒自己的主題,感覺是很隨便的湊個三千字來交差了事。
        實在很不想給評論,因為沒有值得探討的內容。
        有些不錯的伏筆卻沒有好好運用,創作很隨便,很可惜。
        故事亂七八糟,一堆作者自認為不錯的橋段亂套,請問您是在製造合成後嗎?
        人稱、視角不要交雜使用!除非你是天才或高手,不然以這篇來說質感本來就不佳,視角交雜更添加負分效果。


        ※


        【45】
        分類:網遊、友誼

        一句話說明故事:
        線上遊戲關閉伺服器的最後一天,主角的一日遊。

        缺點:
                1.        角色情感不足。
                2.        用字遣詞不夠細膩。
                3.        句子表達不通順、判讀有困難。

        優點:
                1.        場景敘述不差。
                2.        有主題、主旨。

        主觀看法:
        一看就知道是網遊小說,老實說故事有點小無聊,很老套的『網遊』小說劇情,沒什麼特殊的新意。(至少對於有玩線上遊戲的人來說,真的太明顯,劇情也太似曾相識。)
        作品本身內容無法吸引讀者,文筆也普普,更看不出個人風格。
        坦白一點,個人風格很重要,你可以文筆差,只要劇情、個人特色明顯,照樣能吸引支持你的讀者;我不認為『新手』可以是個藉口,要做就是要做最好,不夠好就努力加強自己。
        不要用說教做結尾,你寫的不是生命教育故事,雖然這可以讓你更加契合題目,但放在娛樂性的故事很不適合。
        另外對作者有私下詢問,少風覺得主要要加強的應該是校稿和個人風格吧?作品本身可以看到很深影子,網遊小說寫來寫去就是那幾個版本,若沒法超越,建議能試試改走奇幻;這兩個題材意外的相近,但奇幻的發揮空間卻大上網遊數千倍。而且奇幻,是只要敢想,就可以寫。
        另外我不是國文老師,不想去挑錯字和語句上的毛病。
        若作者想更進一步,建議多看一些比較優質的文學作品,不要再看輕小說。輕小說內容,輕鬆、快活、好讀,但文學價值低,不建議去模仿、學習。

        補上友人對於這篇的看法:
        主角給人觀感不佳,感覺很隨便。
        但似乎可以反映目前網路交友氾濫的問題。


               
        颱風天就是要寫小說XD
        (累癱)
        因為公司缺人,班時(一天將近十一小時)被延的好長,還要帶新人(吐血)

回復

使用道具 舉報

10#
 樓主| 發表於 2015-7-27 02:23:51 | 只看該作者
本帖最後由 少風 於 2015-8-5 00:58 編輯

        【46~49總評】
        故事基本上架構有完整,有頭有腳,手指也有五根的雛型。(用人體來比喻的話)
        另外這附近的作者有幾位是寫網遊的,不是說網遊不好,而是題材有點狹隘,而且容易降低故事的真實感。(先入為主)
        硬要說,較中段的作品,質感略差,細述、文筆上都稍遜一籌。
        不過表達的東西筆其前面有意思多了,可是還是有人因為遷就標題壓縮故事或丟棄某些可能重要的內容。


        ※


        【46】
        分類:現實、溫馨、家庭

        一句話說明故事:
        有某中疾病的主角,很認真地過著可能是生命最後一天的每一天,直到結束。

        缺點:
                1.        成語濫用。
                2.        字詞掌握待加強。

        優點:
                1.        主角性格明顯。
                2.        想法積極正面。

        主觀看法:
        好好把生命裡的每一天都當作最後一天來活呢!主角的想法很積極正面,有別於前面叫陰暗、頹廢及抑鬱之類的負面風格,讓人眼睛為之一亮。
        不過詞語句子,在使用的時候還是要好好斟酌,雖然某些字能表現出作者想表現的意思,但會造成閱讀上的不便與理解上的困難。
        成語語意有點錯用,建議使用的時後能先去確認語意在使用。
        故事架構完整度高,交待內容完整,但缺少高潮起伏的變化。
        很平靜的一篇人物小短篇。
        角色個性鮮明,容易讓人產生角色的構思畫面。
        神的出現不是給予重生,而是給讀者一個答案,是個很有創意的凸顯主題方式。

        ※



        【47】
        分類:兄弟、戰爭、科幻
       
        一句話說明故事:
        兩兄弟因為理念不同的決裂,以及最後的道別。

        缺點:
                1.        劇情沒交代清楚。
                2.        形容詞使用不夠貼切。

        優點:
                1.        主角情緒明顯。
                2.        想表達的情緒明顯、清楚。

        主觀看法:       
        故事路線很意識像,像散亂的拼圖,讓讀者在閱讀時得花一些腦筋,尤其是最後到回道別那一刻的銜接,接的不是很好。我是在看第二遍的時候才明白,原來在看信紙時,時間倒流了。
        這篇故事要是有更細膩的鋪陳會更好。
        整體不錯,哥哥弟弟的牽絆能再加強一些,超喜歡手足情深的故事。
        有些地方的用詞建議能改成其他更貼近的用法,有些地方雖然通順,但感覺怪怪的。
        例外若要使用外星、太空戰爭的背景建議,能在開頭加上一些能展開故事壯闊感的,【14】在這方面處理的不錯,可以去參考看看。

        很喜歡時間倒流去好好再見的劇情,最後弟弟的結局似乎變成了問號,這樣似乎給人仍有期望的感覺。


        ※


        【48】
        分類:神話、奇幻

        一句話說明故事:
        帶補,還沒想到。

        缺點:
                1.        沒頭沒尾。
                2.        故事有點亂。
                3.        設定的很理所當然。

        優點:
                1.        人物鮮明。
                2.        故事特別。

        主觀看法:
        好歹要有個完整的故事在方上來,尤其是結束的部份斷的很唐突。
        最後一句貌似故事主旨,但不懂和整個故事的關係。
        故事可以詳盡一些嗎?才三千字,又不是說已經塞了一萬七八千的內容,再放下去會爆字?你還有很多篇幅可以發揮啊!
        這讓認真把故事看完的少,很難過耶!作者很不重視自己的作品讓他缺手缺腳,讓把故事仔細看完,認真想評論的少風,覺得自己好像笨蛋。
        故事和畫圖一樣,要先構圖,再上色;作者沒有先做草圖就急著上色是很大的敗筆。
加油,你可以更好。
        下次想看到結構完整的故事。


        ※       


        【49】
        分類:網游

        一句話說明故事:
        遊戲結束的最後一天,主角和系統AI NPC道別,從沉溺虛擬轉回面對現實。


        缺點:
                        1.        時間太短。
                        2.        缺乏強烈感情。

        優點:
                1.        描述細膩。
                2.        背景設置完全。

        主觀看法:
        網遊小說的框架太侷限,能發揮的空間並不多,而且太多人寫過,劇情容易俗套。
        因為網遊脫離不了打怪、練等、組隊和副本,當然這篇裡面是沒有。

        建議作者可以嘗試奇幻小說的方向,奇幻說實在是個大雜燴,只要你想的到就可以寫,限制相對的也會比較少。(當然若只限於魔戒那款,那是很窄的說。)
        另外感覺情感要素可以加深一點,作者可以試著去揣摩角色的心態,這要就不需要草筆、粗略帶過感情的描摹。
        為了配合前一天的主題把故事發生時間壓縮,讓劇情進行的很匆促,在一開始的設定就能明顯感受到,有點可惜。
       

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回复 返回頂部 返回列表