本帖最後由 少風 於 2015-8-5 00:58 編輯
【46~49總評】
故事基本上架構有完整,有頭有腳,手指也有五根的雛型。(用人體來比喻的話)
另外這附近的作者有幾位是寫網遊的,不是說網遊不好,而是題材有點狹隘,而且容易降低故事的真實感。(先入為主)
硬要說,較中段的作品,質感略差,細述、文筆上都稍遜一籌。
不過表達的東西筆其前面有意思多了,可是還是有人因為遷就標題壓縮故事或丟棄某些可能重要的內容。
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【46】
分類:現實、溫馨、家庭
一句話說明故事:
有某中疾病的主角,很認真地過著可能是生命最後一天的每一天,直到結束。
缺點:
1. 成語濫用。
2. 字詞掌握待加強。
優點:
1. 主角性格明顯。
2. 想法積極正面。
主觀看法:
好好把生命裡的每一天都當作最後一天來活呢!主角的想法很積極正面,有別於前面叫陰暗、頹廢及抑鬱之類的負面風格,讓人眼睛為之一亮。
不過詞語句子,在使用的時候還是要好好斟酌,雖然某些字能表現出作者想表現的意思,但會造成閱讀上的不便與理解上的困難。
成語語意有點錯用,建議使用的時後能先去確認語意在使用。
故事架構完整度高,交待內容完整,但缺少高潮起伏的變化。
很平靜的一篇人物小短篇。
角色個性鮮明,容易讓人產生角色的構思畫面。
神的出現不是給予重生,而是給讀者一個答案,是個很有創意的凸顯主題方式。
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【47】
分類:兄弟、戰爭、科幻
一句話說明故事:
兩兄弟因為理念不同的決裂,以及最後的道別。
缺點:
1. 劇情沒交代清楚。
2. 形容詞使用不夠貼切。
優點:
1. 主角情緒明顯。
2. 想表達的情緒明顯、清楚。
主觀看法:
故事路線很意識像,像散亂的拼圖,讓讀者在閱讀時得花一些腦筋,尤其是最後到回道別那一刻的銜接,接的不是很好。我是在看第二遍的時候才明白,原來在看信紙時,時間倒流了。
這篇故事要是有更細膩的鋪陳會更好。
整體不錯,哥哥弟弟的牽絆能再加強一些,超喜歡手足情深的故事。
有些地方的用詞建議能改成其他更貼近的用法,有些地方雖然通順,但感覺怪怪的。
例外若要使用外星、太空戰爭的背景建議,能在開頭加上一些能展開故事壯闊感的,【14】在這方面處理的不錯,可以去參考看看。
很喜歡時間倒流去好好再見的劇情,最後弟弟的結局似乎變成了問號,這樣似乎給人仍有期望的感覺。
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【48】
分類:神話、奇幻
一句話說明故事:
帶補,還沒想到。
缺點:
1. 沒頭沒尾。
2. 故事有點亂。
3. 設定的很理所當然。
優點:
1. 人物鮮明。
2. 故事特別。
主觀看法:
好歹要有個完整的故事在方上來,尤其是結束的部份斷的很唐突。
最後一句貌似故事主旨,但不懂和整個故事的關係。
故事可以詳盡一些嗎?才三千字,又不是說已經塞了一萬七八千的內容,再放下去會爆字?你還有很多篇幅可以發揮啊!
這讓認真把故事看完的少,很難過耶!作者很不重視自己的作品讓他缺手缺腳,讓把故事仔細看完,認真想評論的少風,覺得自己好像笨蛋。
故事和畫圖一樣,要先構圖,再上色;作者沒有先做草圖就急著上色是很大的敗筆。
加油,你可以更好。
下次想看到結構完整的故事。
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【49】
分類:網游
一句話說明故事:
遊戲結束的最後一天,主角和系統AI NPC道別,從沉溺虛擬轉回面對現實。
缺點:
1. 時間太短。
2. 缺乏強烈感情。
優點:
1. 描述細膩。
2. 背景設置完全。
主觀看法:
網遊小說的框架太侷限,能發揮的空間並不多,而且太多人寫過,劇情容易俗套。
因為網遊脫離不了打怪、練等、組隊和副本,當然這篇裡面是沒有。
建議作者可以嘗試奇幻小說的方向,奇幻說實在是個大雜燴,只要你想的到就可以寫,限制相對的也會比較少。(當然若只限於魔戒那款,那是很窄的說。)
另外感覺情感要素可以加深一點,作者可以試著去揣摩角色的心態,這要就不需要草筆、粗略帶過感情的描摹。
為了配合前一天的主題把故事發生時間壓縮,讓劇情進行的很匆促,在一開始的設定就能明顯感受到,有點可惜。
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