魚影 發表於 2012-7-19 22:05:48

【吾命】未來魔獄騎士─CWT31工商時間

【工商廣告時間】
(請幫忙宣傳一下!)

今天確定要帶著我家兩組小鬼,更正,是兩組酷卡去CWT31插花啦!
社團:子須吾友    攤位編號:L45
只有8/12(日)當天販售,少量印製數量有限,僅開放現場販售,售完為止喔!

來看一下樣品吧!


請注意!!
跟小妮一起的那位,是大家期待很久的修少爺成人版。(搶在人設之前出爐是有原因的,但先賣關子。)
酷卡人物依序是羅蘭、蕾薇妮亞、雅各、蕾薇妮亞與修。

這次印製的數量很少、很少,僅有20套,純粹是帶去CWT31插花的,
喜歡的朋友,歡迎8/12當天到場攤找我買喔!

kikyon81818 發表於 2012-7-20 00:03:21

好棒!! (雙眼發光)
愈來愈期待CWT的到來了!!!

請較一下價格的預估大約是多少呢?

cai75348 發表於 2012-7-20 17:03:40

嗚嗚嗚QAQQQQQQQQ
我只會去十一號說QAQQQQQQQQQQQ
好想要雅各那張,襯衫沒扣(重點誤
可惜沒機會了...

朔闇夜 發表於 2012-7-20 19:49:32

算夜 一份啊啊啊啊啊啊啊!!!
小女子一定會去捧場的!!!
好棒好棒優~
太吸眼了啦!!!<可疑有點小...←勢力極為的..>!!!

.....可以請魚姐預留一份嗎...<羞
└你的臉皮似乎太厚了厚!!

魚影 發表於 2012-7-23 20:36:19

RE: 【吾命】未來魔獄騎士─中場休息時間(價位修正公告)



抱歉!
因為今天送件後才發現成本比我原先預估的高出許多,所以等印刷確定、收到書卡後,我會公佈正確的價格。
要改價位我自己也很錯愕!
但這絕對不是變相性漲價!!(請相信我~~)


感謝各位厚愛,還請原諒小魚錯估價位的粗心!:L


{:3_60:}

cai75348 發表於 2012-7-23 21:09:45

其實那個六日我是住台北拉,只是因為家裡離台大有些距離
不想再跑一趟而已
如果有剩的話就真的謝謝魚大了!!!!!
雅各雅各~~~~~~

朔闇夜 發表於 2012-7-24 13:57:48

沒關係的呦~
不用太在意啦!!!

..."精緻"的產品價格總是比較高的~~
真的很甘蝦 魚大呦 !!!

---大夥兒們...準備好新生活了沒!?

魚影 發表於 2012-7-24 15:10:54

【吾命】未來魔獄騎士錄人設圖系列─修 7/24更新 P33 #328

【逆時II系列】披著精靈外皮的人類─安斯艾爾•修•西響克




人設圖年齡:16-17歲左右

本名:安斯艾爾•修•西響克

職業:西響克家族少主

個性:幾乎所有人(包含女主角在內)對他的第一印象就是他美如精靈的中性長相與貴族氣質,這也正是他想展現的偽裝色。事實上只有表相看得出他是身上流著美麗異族─精靈血緣的混血兒,骨子裡卻是徹頭徹尾的人類。

將人性黑暗面學了十成十、有著超齡才智的修是個非常理性又現實的少年(這部故事裡好多早熟小孩喔!)。拜家庭環境之賜,從小就活在危機四伏中讓他對人性有著一定程度的不信任,尤其對親人更是如此。
對他而言,最大的敵人就是那些披著文明表相、擁有相同姓氏,骨子裡卻貪權財不把人命當回事的親戚眷屬,因為繼母的孩子橫死,自己成為唯一正統的繼承人之故,那些文明野蠻人的箭靶永遠都是對準他。

他憎恨自己身上流著的兩種血緣,但最恨的不是讓他過得水深火熱的父系血緣,而是母系的精靈血統。他從沒見過自己的生母,對於打一出生就把他丟給人類的母親與精靈一族非常不能諒解。唯一能稱作母親的西響克夫人自從自己孩子去世後,就對他懷著錯縱複雜的情緒,就算他曾經嘗試和平共處也搞得自己遍體淋傷,他怕了。
也許在這世界上,唯一能視為親人的就只剩下收留自己的父親。

嚴格說起來,他的父親不是好人,能在西響克掌權當家的都多多少少有著不光明的手腕及過去,但父親待他極好,從來不會介意他非人的血統惹來的是非紛擾。也許是受精靈族洞悉細微的天性使然,他本能知道哪些人對他是真心,哪些人是不安好意,而不是好人的父親對自己的好卻是真的。
在這樣的環境,他不知不覺地學會穿上和善有禮的偽裝,然後冷漠地與他人劃下的距離,不做對自己無意義的事,卻在潛意識下渴望人性的溫暖,抱持著誰都可以背叛,就是絕對不能背叛對他真心相待的人。精靈是冷心淡情、心性起伏不大的一族,但這些特質卻他潛意識的索求背道而馳。
剛登場的他只是個剛滿十二歲的孩子,卻表現出十四五歲少年會有的行為模式,這真的只能說是人性催化。

他對逃亡途中遇到的蕾妮,剛開始僅只是抱持著同是天涯淪落人,同理心照顧一下。天曉得性情已經被磨得冷漠的他怎麼會突發善心照顧一個比自己還沒有生存能力的小女生,他告訴自己就只是這次而已,等獲救後大家各走各的,井水不犯河水。只是人的緣分是種很微妙的東西,當你與某個人相遇第一次,就會開始有第二次、第三次....,漸漸地,你就會開始習以為常對方的存在。(緣分真是種可怕的東西!)
也許是受到身旁太多『不純淨』的人影響,當他遇到年紀相近、早慧、而且與他沒有任何利益衝突與威脅的兩兄妹時,覺得非常不適應。他很意外為何世上會有這麼單純(與自己相較)的孩子,日子過得不是很好卻還是這麼開心?或許是因為這份好奇,也或許是仍處在需要同伴的年紀,他對蕾妮跟克勞德漸漸敞開心胸,甚至露出偽裝底下的本性。當然,對於能馬上接受不死生物是老師的兩兄妹來說,他的表裡不一實在算不上什麼,更惶談對他有距離。

說來可悲,他活了十二年,第一次覺得自己像個小鬼,是在兩兄妹把他家當自家廚房,霸佔他的臥室和書房當秘密基地與遊戲間,讓他哭笑不得的時候。
他們讓他覺得自己與一般小孩沒兩樣,後來才知道他們會不在乎他的外表與什麼雜七雜八的身分地位,以平常心待他的理由就只是因為他們也曾被當過異類看待,認為被歸入異類的他是他們的同伴。這種理由真的很可笑,但他笑完之後還是覺得很開心、很放鬆。於是,他開始不在乎那些短視近利、眼高於頂的親戚眼光、與其他貴族子弟的冷嘲熱諷,開始與他們、甚至後來愈來愈多的『野孩子』們混在一起。
只有在那裡,他不是什麼西響克家的少主,只是個名為修的青少年。

他與故事主角群的關係始終維持在一種很微妙的平衡上,他不會特別喜歡誰(除了蕾妮),對每個人的態度仍然是隔著一把尺,卻開始在意他在意的人們所喜歡的人是誰(我不是在繞口令啊─);他跟克勞德是天生犯沖,但和他妹妹的關係卻恰恰相反,所以當蕾妮在的時候,兩人即使聚在一起也相安無事,但等到蕾妮離開後就開始看對方不順眼,尤其是當克勞德個性變得內斂心機之後。他們喜歡惡整、刁難彼此,但對共同的敵人會很有默契地聯手殲滅。簡單的說,當蕾妮與他老師不在時就不用維持良好哥哥(?)跟優質玩伴(?)的形象,葉芽城變成這兩人互相較競的遊戲場。

最後來說說蕾妮對修的意義是什麼吧。
他們的關係最初是奠定在共患難的臨時夥伴之上,當蕾妮為某件事堅定、固執的模樣吸引他的注意,他在她身上找到近似自己、又截然不同的感覺。因為這樣,想靠近、了解、好奇她的念頭在心裡萌芽。
廝混玩耍的童年時光中,他知道這小女生想要的是什麼,恐懼的是什麼,願望又是什麼,而蕾妮同樣也知道他想從自己身上找尋什麼。
兩個孩子一直是很有默契的玩伴、書伴,蕾妮想要偷學魔法,他就去弄了間小小的書庫,跟她一起從無到有的摸索;親戚對他不好,她就跑去替他整人出氣,而他則是在她整完人落跑後默默的收拾殘局;他甚至還幫蕾妮一起惡整過她老師跟哥哥,弄得差點被當事人追殺....諸如此類,他們倆的關係是不折不扣的同類兼玩伴。
情感的累積是堆疊的,但感情轉變卻是靠時機發酵起化學效應。縱使長大後有愈來愈多秘密不想讓對方知道而有所保留,卻怎樣也擋不了互相吸引。如果沒有意外,他們會像是普通的少年少女一樣品嚐初萌愛戀的青澀滋味,然後一起蛻變成長;
如果沒有意外,這會是個平凡卻美麗的結局。
如果沒有意外的話。



想對某人說的話:

「妳知道嗎?只有當妳在我身旁的時候,我才覺得自己不是獨自一個人....妳明明就知道,卻還讓我孤獨,這會讓我覺得是我太縱容妳了....開玩笑的。
如果可以,真的不想讓妳了解這種感受,因為我知道妳會比我還害怕。
真的不想....對不起。」


能力:

除了危機應變處理能力之外,反射神經還算不錯(從小就是個逃脫專家,這兩樣當然不錯!);會些實用性質高的魔法,其中又以暗屬性的混沌魔法最得心應手(這傢伙的精靈血統明明就不是黑暗精靈,只能說是人類的那半有黑魔法的天賦)。
慣用武器是細劍,若沒有他也不會在意,手邊能當成凶器的都會被他運用,簡單的說,他這個人的武術與魔法相關技能都是建立在能實際、快速運用的前提上。規規矩矩跟別人比武不見得會有勝算,能短時間內重創對手的打帶跑戰術才是他的強項。



別急著關掉視窗,下面還有喔!

魚影 發表於 2012-7-24 15:13:37

【吾命】未來魔獄騎士錄如果系列之二 7/24 P33#329

如果系列之二─如果逆時旅者是款RPG遊戲...


說到『逆時旅者』這款RPG遊戲,玩家的評價非常兩極。
當官方公佈要將電影電玩化後引發很多網友的熱烈討論,有些人覺得它會變得跟一般的二線RPG遊戲沒兩樣,都充斥著老梗與灑狗血;但也有些人覺得它的故事很淒美卻少有令人詬病的爛梗,甚至有人說玩它就是體驗虐人自虐兼收圖的樂趣。
不管網友如何熱烈討論,官方僅只釋出電玩製作消息,其餘的緘口不提(有沒有必要搞神秘啊!),所以筆者不惜動用關係,潛進電影公司冒充封測測試玩家參與製作。

以下是筆者整理的報導:

遊戲劇情是從尚未拍攝完成的逆時II─未來魔獄騎士錄的故事開始。玩家們起初只有羅蘭主線可以選擇(這一點也不意外),一方面是跟著故事的節奏了解前情概要(據說到這裡都是新手關卡,故事請參考本傳內容),等進入葉芽城、差不多了解情況後,玩家就可以開始選擇路線,看是要繼續走羅蘭主線,跟著羅蘭去看逛裏葉看帥哥;抑或是改走蕾妮支線,去體驗地底的密室逃脫遊戲了。

當然,本遊戲也不是只有這兩條路線可選擇。玩家若是玩膩魔獄師徒支線,也可在小騎士考試後,改選克勞德支線(從劇情推斷,這傢伙是從這裡開始獨立出自己的故事)。
本遊戲雖為多支線模式,卻可在特定劇情中看到別線主角來插花,甚至可選擇該角色當自己的夥伴。
所謂的夥伴系統,係指該劇本中身為輔助替換的角色,夥伴欄位從二到四格不等,視劇本需要調整(有些劇本的夥伴上限數能增加到十二個)。
夥伴除了是幫打與輔助角色外,還有觸發劇情的功能,帶對的人能讓故事劇情順利進行,帶錯也別在意,因為有時候,一些小角色會有隱藏的支線任務或劇情喔!而且筆者建議,除非夥伴欄位被限定,要不可以在初期多多選擇,因為被選擇的角色能增加友好度與等級,這些數值可是影響到後面劇情缺人物角色時的補給!(角色也是有個性的,友好度高比較容易加入隊伍,但若不高可是不會鳥妳喔!)
而且帶練的等級是全劇本通用,簡單的說,妳可以用洗劇本的方式帶練超過夥伴欄位上限的角色數。(反正帶出去就有經驗值,有空可以先練個幾隻當備份,免得日後需要還等花時間洗角色經驗值。
(附帶一提,某些角色的專屬武器、物品無法單靠通用材料製作,還必須加上某些特定劇本中任務獎勵或是路途上尋寶,所以多方嘗試是必要的。)

另外,不是每個角色都能在主角支線中加入夥伴行列(如果想要無限制選角,請到混亂模式中進行遊戲),舉例來說,在克勞德支線,你可以加入蕾妮、陸斯恩或其他十二聖騎,甚至是羅蘭,但除非特殊劇情需要,要不你絕對加不到修。這多少可以從角色與主角的關係性來判斷,有些天生犯沖的就不用考慮了,而且硬加夥伴友好度可是會下降的喔!)

說到各角色的故事劇情,也是需要配合路線進行,有些角色的故事會密佈在某條線上,有些是部分分佈。對玩家來說,最討厭遇到的情況之一就是角色劇情平均錯落在各條路線上,這會讓蒐集CG的過程異常艱辛。遊戲公司也考慮到這種情況,所以在某些分岔點容許支線主角中途跨線,追隨角色的腳步拿CG圖,但這需要事先蒐集好跨線所需的條件才能達成喔!(就像是克勞德要從葉芽城到邊境去追某個角色,如果蕾妮在城裡可加她入隊伍,若她不在,就得自己去蒐集傳送魔法陣所需材料,這裡就看得出來不只要跟角色人物友好,跟NPC也要友好,因為傳送魔法陣是城裡某個法師獨家技能,友好度不高她可不會傾囊相授。)
談到角色CG圖得法,每個角色都有難易程度,有些需要主角去觸發某些事、蒐集某些材料、或是與一連串角色對話後才拿得到,但有些就只要加入隊伍即可得手。

遊戲介面的幾個特色介紹完畢後,我們就來談談各角色人物的分析與攻略吧!
為求篇幅一致性,筆者就配合前段人物簡介,以相同人物─安斯艾爾•修•西響克來當作開場。


蕾妮支線攻略人物之一─西響克少年。


CG分佈路線:70%在蕾妮支線、30%在克勞德支線

西響克少年是一般新手玩家初入遊戲時常選的輔導型角色之一。有了他,就算是不開掛也能在初期購買高等裝備與武器,以及高級補給品(因為他是好野人),就算是打怪他也會以保護妳為優先(因為他有一半精靈血統,守護是天性之一,但前提是妳跟他的友好度要夠高),雖不保證能打BOSS,但小王小怪還是難不倒他,因為他是個上進的孩子,會視情況為主角變強(因為他有一半人類的血統,學習能力與反射神經皆彈性良好。)

正因為是新手適用角色,所以攻略延攬他一點也不難。只要在陌生人時期神經大條一點,無視他有意無意釋出的冷眼、冷氣與猜疑,真心相待,不用多久他就會成為玩家一路上的好幫手、好朋友兼ATM提款機(跨行轉帳也不加收手續費)。但若要升級為情人,以他獨佔慾強的特性來看,必須先認清他對其他角色的關係性與友好程度,千萬別把他視為情敵或阻礙的角色帶入夥伴欄位中,否則帶進來就只是等著收屍而已。
(角色若非劇情需要是不會真的死亡,但若遊戲回合中死去會扣值降等級,而在劇情模式下被玩家或玩家其他夥伴惡意中傷,不只有倒扣降等,還會連帶影響對主角的友好度,所以建議沒事別讓他們自相殘殺。)

不管是做朋友也好、情人也罷,選擇他加入妳的夥伴群的前提就是要真心誠意、絕無貳心,還要做好夥伴欄被長久或永久霸佔一格的心理準備(系統會依劇情需要,先行帶入夥伴欄位),因為跟他感情好就代表著妳接受他那若有似無的管束模式與各種深入了解你這個人的試探(因為他會不安、在乎得失,所以多少會想抓緊、控制那些難得到手的對象),若沒特殊情況妳是不能主動更換夥伴的,因為他會比妳還了解妳,會在妳動起背叛捨棄念頭時先解決妳。但若你跟他感情不好或可有可無的話就不在此限內,只是相對地,從他而來的福利品等級會有落差。
簡單的說,只有他才有拍拍屁股走人的權利(但筆者還沒聽說過讓他主動走的案例,真不知該說是封測的玩家們心腸太軟還是他對蕾妮這個角色太麥芽糖....)。

其實,選擇該角色大多是對遊戲還不熟或是疏懶動腦找伴的玩家,對喜歡主動出擊與做主的老玩家們來說,開發其他新的戀情與可能性兼收CG圖才是追求遊戲樂趣的重點。因此可以估計老人堆裡比較少看到我們的半精靈少年,而他加入的團,主角大多不是小白鴿就是對該角情有獨鍾的玩家。

西響克少年之所以不受老玩家青睞,最主要的原因還是源自於一個讓老玩家們極不滿意的設定─那就是他絕對會在劇情中段的時候死亡。
不管你跟他感情多好,把他的等級練得多高都無法避免他被迫加入敵營的命運,而且就算走了,他佔走的夥伴格也不會還妳(系統會以『他在妳心裡留下不可抹滅的地位』為由強制在某些劇本中封鎖妳的夥伴欄位一格)。

讓老玩家更悲淚的是,中後期死亡轉生入敵對陣營的西響克少年的等級並不會歸零重算,也就是說他之前是多強的戰力,之後就是多大的阻力。而玩家又無法限制他跟隨主角等級成長,除非一開始就不培養感情,僅將他當做心不甘情不願的吐鈔機使用。只是這樣下來就僅是初期得利,中期以後還是必須忍受他佔位置的困擾,適得其反。

也有玩家會異想天開先找殺手會是慫恿其他組員做掉他,但這情況極少,礙於劇情需要,少年會活到該死的時間,否則無法完成主線任務的觸發條件(就算他不在妳的隊伍中,妳還是會接到去解救他的任務,但那當然是不會成功的。這項失敗任務是劇情必然,所以會強迫性加入你的清單,但也有許多珍貴材料或支線劇情條件必須靠此任務完成,簡言之,不管你對他是路人、友人或情人,選擇走蕾妮支線的你都非得去見證他的死亡不可。)→其他路線也是會參與任務,但不見得需要深入事發核心。

雖然逆時世界不是單向結局,結尾也有埋入讓少年回歸的可能性,但在官方尚未釋出更改他非死不可命運的資料片之前,半精靈少年在老玩家眼裡始終都是『多骨雞排』(比雞勒等級高一些)的存在,畢竟,不會有玩家喜歡一個僅前期好用、中期變敵人、結局才回歸又佔位置的角色吧?)

附註:對於如何處理西響克少年死後變異的敵人,其實不如玩家想像中難以對付。有不少玩家採一邊與少年培養感情,一邊默默地以『路過』的方式培養與『待業』高手們的友好度的作法。雖然行為上有些小人,也必須花相當多的回合時間將友好度積沙成塔,卻可以在少年變成敵人後要求友好度高的高手加入(尚有空餘欄位)代為收拾他。或是從少年死亡到變敵人前的這段時間發奮用功提高自己的等級,等時候到了親手了結他(第一次蒐圖的人建議選擇後者,這裡有一張CG大圖)。
這也算是變相性激勵玩家衝等的黃金時期,因為受到少年死時遺留的附加祝福效果影響,在他化為敵人之前,玩家會有經驗加倍與暴擊率隨機提高的時間性加乘效果與隨機掉高寶的機率,可謂強大的遺產與守護。

至於官方釋出的『回歸可能性』,因為資訊太少,筆者推斷那將是刮人荷包的資料片劇情,其中也可能包含傳說中那個『修改死亡命運』的劇情任務吧?
但建議想買的玩家要做好心理準備:雖然是額外買的資料片,但筆者預估新任務的破關條件會很機車....我是說困難。不過愈困難、機車的破關條件,取得的劇情會愈精采,CG圖會愈有看頭,這是暢銷RPG萬年不變的定律。
最後,告訴各位一個小道消息:據筆者在遊戲公司內任職的某A同事表示,該資料片除了補充羅蘭主線、蕾妮支線、克勞德支線的一些旁枝末節外,還會加入所謂的黑線與黑暗劇本。
什麼叫做『黑線』,顧名思義就是由反叛頭頭─災厄當主角的路線,也就是說此線是讓玩家享受設計虐殺角色兼收屍體同伴的樂趣。
那什麼叫做『黑暗劇本』呢?據了解,黑暗劇本就是掩蓋在故事底下真正的故事,而且聽說這部不是遊戲,而是隨著資料片一同附送的30分鐘動畫短片。
超值嗎?筆者持保留態度。


最後,玩家們最關心的應該是這款遊戲到底何時會出?
筆者詢問到的答案是─也許過完世界末日都不會出現,所以還是把它當空包彈,別等吧。


PS    其他相關角色專欄,日後筆者有空會再做說明(光介紹一個就那麼長篇幅,說實在筆者也吃不消。)



無責任筆者專欄2012年7月號









(魚:你寫那什麼爛專欄~~最好會出遊戲啦!幹嘛故意去投這空包彈?)
(XXXX:(悠哉)身為逆時II的幕後製作人之一,我當然可以放些假消息衝人氣。)
(魚:要是真的有人吵著要遊戲,你叫我到哪裡去生給他!)
(XXXX:不是說了「是空包彈,別等嗎?」,既然都已經說是假的還有人要相信,那我也沒辦法囉~)
(魚:你!)

norn 發表於 2012-7-24 16:43:07

本帖最後由 norn 於 2012-7-24 17:52 編輯

呵呵,酷卡跟人設……(準備紙巾)
修大人……又是一個令人揪心死的天生麗質美少年
(這絕對是名為阿修的帥哥的宿命)
在此為帥哥的命運跟魚大的辛勞默哀

之後就是王子遇到一個「直率」的女主家族,包括一隻擬人化的四肢發達野猴、稍微開竅的騎士道代言人、不良的弱勢正義英雌

其實,修才是(被作者,咳……是被命運玩弄的)女主吧
還是紅顏薄命,唉,再默哀 (順便擦口水…

話說修跟倫恩有點像……
如果系列:1) 假如修當上審判騎士
修的體能其實不錯,交涉手腕更強,對犯罪手法應該很清楚,對危機處理更有理當的心得(其實都是自己派人去滅對手的)
結果:那會被敵人投訴的,史上最腹黑的審判+預知的黑太陽+千年老狐狸教皇,結果三黑的體現是三位最強的腹黑心機人馬

如果系列:2) 假如修當上教皇
半精靈應該會魔法(雖然不知種族)還是太會太差,就說了這種交涉手腕、才智跟性格在那個年頭根本是領袖人材
結果:那會被敵人投訴的,史上最腹黑的教皇,有史上最長壽的千年狐狸老師+任勞任怨審判+預知的黑太陽,之後會成立光明神國,不然就搾乾別的財產

如果系列:3) 假如修當上太陽騎士 (太陽可以當攻了)
修的體能其實不錯,半精靈修神術該不會差,交涉手腕更強,把人性黑暗面發揮得淋漓盡致,演技超群,絕對是影帝中的影帝
結果:那會被敵人投訴的,最腹黑的太陽+千年老狐狸教皇+任勞任怨審判,所有人在不知覺間被陰死

所以說,修不能不死……就跟雅各一樣……非死不可……

只能說如果修能活在母系那邊,可能會好一點,但也只能是可能
畢竟也有一半人類血統
美其名為精靈,但那種用血統去分辦善惡是行不通的

這是父與子是日皇跟阿夜嗎 ……可憐的孩子 (很想衝過去抱著)
所以才會被小妮家族吸引嗎
喔~!青梅竹馬,恭喜成功育成,把戀愛線的事件都跑完了,嗯,直到命運到來。
這是修的攻略遊戲嗎?! (太有愛了)

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人設還是會抓的XDD

然後冷漠地與他人劃下的距離<刪去「的」
但這些特質卻他潛意識的索求背道而馳。
但和他妹妹的關係卻恰恰相反
但感情轉變卻是靠時機發酵起化學效應
<--------這三句都是一樣的,可是、但、卻等的意思是一樣的,不能同一句使用

能短時間內重創對手的打帶跑戰術才是他的強項。<打帶跑? 連打帶跑?
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