本帖最後由 天夜弦 於 2015-1-15 21:46 編輯
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哨兵嚮導設定專門詞彙:
※Sentinel 哨兵:
男性居多。
感官比普通人敏銳許多的人,可以說是軍事上的一種武器,可以用於拆除炸彈之類的工作。
哨兵住在一種叫做塔的建築物中,被白噪音(比如流水和風扇的聲音)包圍。
※Guide 嚮導:
女性居多。
可以理解為和哨兵配對的一種人。
嚮導擁有平復哨兵情緒的能力。
有極少部分能力極強的嚮導可以用情感共鳴作為一種武器攻擊其他嚮導或者哨兵。
※Awakening 覺醒:
在青春期的時候,一些孩子會發展出超乎常人的能力,他們有些會變成哨兵,有些會變成嚮導。
這個過程短則一兩週,長則需要一年。
覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關係。
※Bond 結合:
通常情況下,哨兵和嚮導會組成搭檔一起執行任務,組成搭檔的過程包括肉體結合以及達成精神鏈接。
只有結合能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量,並且保持精神狀態的穩定。
這種結合是終生製的,除非一方死亡,另一方獨存,而很多失去了伴侶的哨兵與嚮導都因為撐不過結合破裂帶來的極端痛苦而死亡。
※Bonding Heat 結合熱:
每個要經歷結合的哨兵跟嚮導都會面對的東西。
對於未結合的哨兵或嚮導來說尤其危險。
他們會在結合熱的影響下失去思考能力,慾望與衝動會高過一切。
※Pheromone 信息素:
哨兵或嚮導散發出的氣味信息,每個人的味道不同,可以被人聞到。
可以通過信息素的改變辨認出情感上的變化。
※Pills 小白片:
特指嚮導素,模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物。
可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導,或者是嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素可以算得上是他們生命的第二仰仗。
嚮導素可以免於哨兵暴露在無孔不入的信息素面前,也可以克制住他們因為結合熱而失控的舉動。
※Mind-guide 精神嚮導:一般為一種動物,是哨兵或嚮導的精神體現,能先人一步感知情緒,可以被命令去送信或探查情報。
能在精神內(Inner)或精神外(Outer)兩種存在形式中切換,前一種只存在於精神圖景裡,後一種則有實體,它的主人有權決定其他人是否能能看到它。
只有主人瀕臨死亡時,他才無法從精神圖景中叫出自己的精神嚮導。
※Mind-scope 精神圖景:
哨兵或嚮導的具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現。
當一位哨兵進入神遊或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯繫。
※Fugue 神遊:
當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯繫。
這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。
※The Well 井:
在有些文裡被稱為靈魂黑洞,陷入神遊的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方。
從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。
※Feral 狂化:
哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制。
這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。
※Chaos 混沌:
當嚮導被大量複雜的情感淹沒或精神屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,並不像神遊那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。
經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。
※Shield 屏障: 哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘。
嚮導在這一方面比哨兵擅長得多,他們可以隨意開啟或關閉自己的感知的大門,而哨兵則必須依靠幫助。
一個強大的嚮導也可以選擇性地用屏障削弱或者隔絕哨兵對外界的一切感知,從而起到保護他們的作用。
※Tower 塔:
哨兵與嚮導效力的部門,負責安排他們執行機密的刑偵或軍事工作。
世界各地都有這樣的機構,均可以被稱為塔,區別只在於不同國家地區的名字不一樣。
塔的存在對於大部分哨兵與嚮導來說是生存的仰仗與體現價值的途徑。
※Sanctuary 聖所:
隸屬於塔管轄範圍的機構,負責尋找正在覺醒的哨兵或嚮導,並將他們集合起來進行系統的培訓教育。
由於哨兵的數量往往大於嚮導,完成培訓卻一直無法找到合適嚮導的哨兵可以選擇在嚮導素的幫助下獨立執行任務,或者一直留在聖所直至找到為止。
※Matchmaker媒介人:
多為能力出眾的、結合過的嚮導擔任,負責評估哨兵與嚮導的能力,並結合各方信息選擇出適合對方的搭檔配對牽線搭橋。
※Rite 儀式:
一個哨兵或嚮導一生中會有兩次正式的儀式,一次是他們結合的時候,另一次則是他們離開塔(退役/死亡)的時候。
結合儀式由一位資深嚮導與他的哨兵主持,進行一系列形式上的氣味標示,並在眾人的祝福下建立精神鏈接;
告別儀式則由退役者/死者最好的朋友主持,感謝他們做出的貢獻,並給予他們相應的榮譽。
※AlphaSentinel 首席哨兵:
能力最強的哨兵,往往在自身強大的同時富有出眾的領導才能,能準確分析戰況並隨機應變。
次一等的被稱為次席(Beta Sentinel)。
每位首席可以擁有一位至兩位次席作為助手。
※PrimeAlpha 領袖:所有哨兵的最高領袖,常常與此同時擔任塔的領導者。
哨兵嚮導其他設定:
1.哨兵經過訓練可以學會自主調節自己的聽覺與視覺,然而沒有嚮導的哨兵往往很難做到因地制宜巧妙而迅速地調節自己的嗅覺、味覺與觸覺。
因為他們的感知能力過強,他們只能吃最清淡的食物,穿最柔軟的衣物,否則他們就會因為過於刺激的味道而感到不適,或抓撓自己的身體直到皮開肉綻,一件質地粗糙的亞麻襯衫對他們來說就會是噩夢。
2.總體來說,挑戰與占有在哨兵的天性中佔了相當大的比重,而遇事更加冷靜自製的嚮導則往往擔任服從與被保護的角色。
這一點因人而異,也有被嚮導全方位嚴密保護著的哨兵在戰場上沖鋒陷陣的情況。
但能夠確定的是,強大的嚮導只會服從於與自己水平相當的哨兵,而越強大的哨兵也往往越青睞於和自己相配並擁有自己思想的嚮導,因為這會喚醒他們與生俱來的征服欲。
3.哨兵中男性毫無疑問多於女性,但優秀的女性哨兵並不比男性哨兵的能力遜色。
嚮導中女性與男性比例相差不多,然而由於女性的情感太過細膩脆弱,能力最強的嚮導往往是男性。
4.哨兵與嚮導的能力與遺傳因素基本無關,更傾向於一種特殊的基因變異。
一位出色的哨兵可能來自於一個從未出現過這類人的家庭,一對哨兵嚮導夫婦養育的孩子也可能沒有一個擁有特殊能力。
5.精神嚮導可能是任何動物,比如擅長捕獵的獅子或者懂得隱藏氣息的蝙蝠,各有長處。
它們保留了這些動物的大部分習性。 精神嚮導的死亡對於哨兵或嚮導來說是致命的,他們的精神圖景可能崩塌,意識則永遠在黑暗中飄蕩。
6.只有一種或少於五種感官特別強的不能被稱為哨兵,這類人被稱為守衛(Guard)。
和守衛相對應的,精神能力不夠強的被稱為伴侶(Mate)。從規定上來說,守衛只能和伴侶結合。