評論:
優點:
1. 敘述方式前衛
2. 純描述的部分詳細
3. 創作方向,創意、創新
缺點:
1. 主旨不明
2. 文白交雜
3. 段落間連接性低
4. 故事劇情走向有些混亂
講評
遊者表示需要特別注意的部分,為人物塑造、故事合理性、文意表達,三項。
少風看完後,想問一下作者,以下以點問題:
在創作時,是否有大略擬訂過故事走向與劇情脈絡?
給予故事一個表述核心,或者是一個主線思想?
人物概略的性格設定,和粗略的經歷草案?
收到文時,少風有大略瀏覽了一下,發現故事情節有些部分很唐突,像是主角突然重回家的路上,穿越(?)到古代遺跡,這個部分。
雖然在情節裡,第一人稱、主視角的主人翁宣稱沒印象、記憶,但是筆者可以安排一些小鏡頭,來暗示讀者。一來,不容易讓人摸不清頭緒;二來,增添情節的懸疑性與埋設伏筆。
角色設定部分,看起來是回復前世記憶,但前後性格反差過大,又沒有安排好,轉換劇情以及緩衝段落。讓少風看的時候,有點小小的不適應,甚至給人一種作品不夠成熟的觀感。一開始主角出場時,給人一種膽小、庸碌,為爭一口飯而辛勞的小職員;但恢復前世記憶時,卻給人一種一夫當關、霸氣十足的豪爽性格。不能說,人物性格跳躍太大,少風推測,筆者在創作時,可能不小心沒注意到、疏忽了。
角色對話的部分,建議能在「」的敘述內容前後,多增加一寫關於角色在對話時的描述,情感、語氣、動作之類,讓讀者更容易明白,說話的人是誰、對誰說、角色的狀態等等。可以降低,讀者對於故事上的誤解和增加趣味性、耐看性,降低故事的凌亂度。
筆者再執筆的時候,挺大膽的使用了前世與穿越的手法,來述說一個發生在過去的故事,這個寫法十分罕見。只是劇情安排上,需要更加小心與注意,不然會讓人看不懂在寫什麼,然後沒耐心的讀者就Pass跳過不看了,不喜歡這類風格的人就會懶得看完,那麼對於一個想要吸引讀者、精進自我的寫手而言是很吃虧的。
之乎者也,雖然很好用,也很節省字數,但是對於非古風、非文言、非歷史的故事,使用上很不適當。像是這句,「向他請求和平之時」,要少風來寫的話,會這麼說,「以萊特遺民的身分,懇求他不要開戰,………」。『之時』二自我會選擇省略,或是改成其他類似的語詞。
「萊特莉娜之後,早在第四代死在了抵抗棕熊襲村之時,或許村勇之後,只是村勇。」
『萊特莉娜之後』,建議使用,『萊特莉娜的後代』;『早在第四代死在了抵抗棕熊襲村之時』,建議『在一次抵禦野獸入侵時,為了捍衛村民,死於棕熊的掌下。』等等方式,來交代清楚作者想表達的語意和內容。
少風自己的文筆,也是待修正的,但是我以寫手兼讀者的立場,建議筆者可以做這方面的文字嘗試。
真心建議,故事有一個表述核心會更耐看;還有,若是初入創作,不要嘗試太多複合元素,這方面的控制需要時間來磨練。少風也不敢在一篇文章中,放置超過三項不同的元素;一來容易偏題,二來增加創作的困難度。
標點符號,可以不用那麼節省吶!有些地方沒斷到句,或是需要停頓,來表示狀態和語氣,這點對於創作投稿很致命。
還有,句點,不要那麼小氣,一個段落結束才給一個句點,一口氣唸下來,都快斷氣了。
很多地方,一放到word檔裡,紅線藍線跳出來一堆,這些線代表了詞彙上和語法上的錯誤提示,請注意它們,有助於作者修文。
另外,段落空格,是兩格,不是三格喔!
期待你的新作和進步。
少風的評論或言詞,有不當之處,造成筆者的不愉快,請告訴我,我會更多加注意的。謝謝你,願意看完,這囉嗦又自以為是的評論。
最後宣傳:
【活動調查】非官方原創文比賽調查帖
預計將在明年寒假舉辦,有興趣歡迎參加。