| 因為養成需要以下的功能:
運算數值 sys(setv: 變數名稱: +數值) + - * / 皆可使用 運算與指定數值的結果 皆會存放於 前面的變數
例如 setv:a:b 代表 a = b
setv:a:+b 代表 a = a + b
複製數值 sys(setv: 變數a: 變數b)
顯示數值 sys(showv: 變數名稱) 顯示該變數的數值, 數值會顯示在該句子的最後面, 因此句子通常是 "sys(showv:變數名稱) 該變數目前為: "
設定事件(大) sys(setd: 變數名稱: more給定數值: 目標舞台)
sys(setd: 變數名稱a: more變數名稱b: 目標舞台) 這是一個檢查點, 如果某變數的數值符合標準, 就是達到比給定數值大或小的狀態, 那他就會被引導到目標舞台!
設定事件(相等) sys(setd: 變數名稱:equa給定數直: 目標舞台)
sys(setd: 變數名稱a:equa變數名稱b: 目標舞台)
設定事件(小) sys(setd: 變數名稱: less給定數值: 目標舞台)
sys(setd: 變數名稱a: less變數名稱b: 目標舞台)
解謎高等級也是那樣
像我這種叫做基本(比初學者高一點)
等我能看懂就可以去挑戰PRG大師了(欸?
其實愛情故事也可以很單純的選項
不過那樣就不好玩了
我製作遊戲的特色就是要多種結局XD
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