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生存遊戲(新)★第七章★
「嗯……到底是哪裡不同?」進到遊戲後,很快地把所有玩家初次登入後會被傳送到的「起始之城鎮」大致逛過一輪,赤司難掩疑惑地喃喃自語。
別說城鎮的規模,就連商店街的設計與各項擺飾通通都與赤司的記憶如出一轍,並未有任何變化,硬要說的話,就是街道上的玩家們增加了不少。
但這也是理所當然的事情,首刷遊戲有一萬份,足足是封測人數的十倍,街道會比封測時期擁擠並不意外。
令赤司感到困惑的是,他完全沒找到任何「與封測時期不同之處」。
他並不覺得被騙了,相反地,赤司心中一直有種朦朧且模糊的預感。
赤司直覺應該有事會發生,他向來信賴自己的第六感,但他的態度依舊是老神在在,因為他更加相信自己的實力。
由於一直無意識地微微繃緊著神經等待那個「即將到來的事情」,因此在無形的微風擦過自己的身側時,赤司瞬間回過頭:「誰?」
在將街道大致確認一遍後,不想擠進摩肩擦踵的行人中的赤司刻意繞進人煙稀少的小巷,能夠輕易找出這類安靜地點也算是身為封測玩家的情報優勢了。
初次進入遊戲的玩家大多待在主街道中,不會有人涉足小巷弄。
一來是因為主街道有著豐富的攤商,對此時與「觀光客」沒什麼差異的新手玩家較有吸引力,二來則是基於人類首次來到未知的環境中,會下意識避開人煙稀少的陰暗處這種慣性反應。
即便眼前的空巷依舊是空巷,赤司卻相當確信有什麼人在這,只要靜下心,甚至能聽見帶著紊亂的細微呼吸聲。
躲得真好!
發現自己居然沒法用眼睛識破躲在巷弄中的玩家,赤司的臉上掛起一抹興味的笑容,他以乍看下再優閒不過的動作將食指和中指併攏,然後舉到自己的面前並向下滑動,伴隨著他的動作,赤司的面前出現了淡紫色的透明光板,那是每一名玩家必定配備的角色介面窗口。
熟練地操作介面中的選項,不到三秒的時間,赤司在自己人物的技能欄中放入了名為「搜敵」的技能。
然後他再度以「眼睛」仔仔細細地把整個巷子掃視一遍,就在他的目光定格於左側民房牆上的一只掛燈附近時,該處終於浮現出了人的輪廓,甚至能隱約看見對方身上的服裝色彩。
於是赤司乾脆把視線就這麼放在那個「人形輪廓」上,沒幾秒後,像是有什麼東西被蒸散,那個輪廓散開了一襲宛如漣漪般的波動,然後一名個子略比赤司高了一點的少年就這麼出現在他的面前。
面無表情的少年就這麼和赤司大眼瞪小眼。
赤司的表情仍舊是好整以暇,相比可能還搞不清楚狀況的躲藏者,赤司則是不動聲色地觀察著對方的反應。
遊戲才剛開始,即便裝備了「隱蔽」技能在身上,由於初學者根本不可能有「技能熟練度」可言,照理說,就算隱身了,應該也能用玩家的肉眼揪出來。
每個「技能」都有熟練度,越是使用或修練該項技能,熟練度就會上升,提升熟練度的好處自然不必多說,就和在現實世界一樣,從事自己越熟練的工作,效率或成果就會越好。
所以越是熟練的技能,能發揮的威力和效果就越高。
不過「隱蔽」技能不單只看熟練度,身上若有特殊裝備可以提升「隱蔽率」的話,效果自然會更好,同時也能配合周遭的環境色彩等等來增加隱蔽率。
初學者玩家不可能拿到能夠提升大量任何數值效果的優秀道具,換句話說,赤司眼前的新手玩家十之八九是利用了四周環境甚至是玩家的反應。
在陰暗的巷弄中,散發著鵝黃色光芒的掛燈是很顯眼的目標,但玩家也會因此將搜尋的位置優先放在光線照不到的陰暗角落。
雖然「亮度」也會影響「隱蔽率」,可是眼前的玩家很高明地躲在掛燈的正下方,也就是燈光正巧照不到的陰影處。
正所謂再賢明的君王也會忽略燭台下的陰影,就連赤司剛才都被對方這個小技巧給蒙過去了,如果不是他確信這裡一定有人,並且替自己裝備上能夠增加識破機率的「搜敵」技能,說不定會真的被這人給躲過。
種種事實證明,眼前的玩家技術真不錯,而且居然還是個初學者!
儘管對方的臉上依舊面無表情,就算被人破解了技能也毫不慌亂,不過赤司從他的眼中看見了一點茫然。
不過話說回來,大家都才剛進入遊戲,為什麼會有人現在就開始練隱蔽這種修練起來其實頗無聊,而且意義也不高的技能呢?
和對方互看了幾秒後,沒有追究意思的赤司直接繞出了巷子朝城外前進。
在遊戲裡要玩什麼技能都是人家的自由,這名初學者只是剛好和赤司擦身而過又被他識破……硬要說的話,神經過敏把初學者玩家硬是揪出來的赤司才是欺負人的那一方。
憑藉著封測時代的記憶,赤司以最短的時間繞出城門,揮出了前端是有著優雅弧度彎刃的武器,就算是理性派的赤司,心理仍舊有點小失落。
儘管赤司是個將所有能接觸到的武器通通玩了一次的超級端玩家,不過這樣的他為了提高修練等級的速度以及加入聯合隊伍討伐遊戲魔王,最後還是有固定的武器,到了封測結束時,與他一同作戰的是一把鐮刀。
赤司拒絕將此刻手中的武器稱為「鐮刀」,那怎麼看,都像是一把在頂端插著彎刃的棍子。
「算了,湊合著用吧!」赤司循著記憶繞到了「起始的城鎮」附近怪物最密集的山丘上。
《Sword Art Online》,簡稱SAO的這款完全潛行遊戲最大的賣點是「劍技」,但卻捨棄了所有「魔法」,在遊戲中,玩家們能依靠的攻擊手段僅有手中的武器,那麼玩家一次能戰鬥的對象自然很有限,所以除非誤觸陷阱,否則遊戲世界中,鮮少有地點會一口氣湧出大量的怪物來圍攻玩家。
就像赤司眼前的山丘,雖說怪物較多,但也就是視線範圍可以多看到幾隻這種程度,不會發生他上去攻擊一隻,周遭幾隻也跟著跑來攻擊他的窘境。
臉上勾起了肉食動物的笑,無視眼前的灰狼才是真正的肉食動物,即便不特別依靠封測時代的記憶和技術,光靠強悍的眼力赤司也能把初級的怪物完虐。
只是輕鬆打敗怪物的他,一點愉悅的心情都沒有。
因為他還是沒找到符合紙條內容的改變之處。
「不是背景設定,也不是戰鬥系統,還有什麼地方能一經變動,就徹底改變一個遊戲?」
想了許多卻還是沒有頭緒,對自己等級一的人物面板同樣感到些許不悅的赤司乾脆把時間拿去殺怪練等,順便抒發一下最近累積的壓力。
況且有等級的話,之後不管發生什麼狀況應對起來也比較輕鬆,在等級制的遊戲裡,等級高低可以左右大多數的輸贏。
而跟大多數的遊戲一樣,最初要提升等級並不是太困難的事情,雖然起始城鎮附近的怪物等級很低,打倒也拿不到多少經驗值,但只要有效率地大量狩獵怪物,同樣能堆起經驗值去升等。
當遠方的天空出現夕陽的彩霞時,赤司已經用著令普通人望塵莫及的可怕效率升到第三等了。
而就在他開始考慮要不要先登出遊戲去吃晚飯時,遠方敲響著奇異的鐘響,他的身體也隨後被藍色的傳送光芒給包覆。
手上沒有傳送道具的赤司當然不是憑自己的意志發動了傳送,唯一可以想見的就是遊戲系統搞得鬼了。
「喔?」終於要開始了嗎?
那個一直在他心底晃過的朦朧詭異感。
即便忽然面對異常事態,赤司卻沒有任何慌張,直到被傳送至起始城鎮的中央廣場聽見周遭玩家們的喊叫後,他才終於意識到不太妙。
「這到底是怎麼回事?」
「在搞什麼鬼啊!」
「快點讓我登出啊!」
「GM要來讓我們登出了嗎?」
耳朵敏銳地捕捉到關鍵字,赤司始終游刃有餘的面容定格了。
登出?
無法登出嗎?
腦袋用著足以比擬最快速光纖網路的速度運轉,赤司的手也沒閒著,他趕緊叫出自己的人物窗口,然後目瞪口呆地發現最下面的「登出」選項消失了。
第一個在腦中竄出的念頭是,這下真的糗大了。
和身邊那些搞不清楚狀況的玩家們不同,赤司的背脊爬過某種顫慄感,他很快地意識到發生了什麼事。
NERvGear為了實現完全潛行,戴在頭上的頭盔會把從腦袋往脊髓傳達的命令訊號完全取消,轉變成在這個世界活動身體的訊號。
否則要是腦袋發出了奔跑,現實中的身體也跟著奔跑的話……
那下場不用說,就是戴著頭盔去撞牆。
所以戴上NERvGear進入遊戲世界後,不管是誰都無法在操作自己的身體,而要離開這個世界,就只能透過原本會出現在選單之中的「登出」按鍵。
相對地,只要失去這東西,無論他如何強大,也無法離開這個世界!
……這次真的大意了!
自己跳進他人設計的「主場」還毫不自知,被人操弄在股掌間也不該意外。
「雖然說明書上提到只要有人拔除頭盔就可以解除潛行狀態……」不過大概也辦不到吧?
否則這個「登出」按鍵的消失就沒有意義了。
和身邊大喊大叫又驚慌失措的人們不同,赤司的眼神堪稱陰狠,他可不是被人算計後會乖乖自認倒楣的安分孩子。
但接下來發生的事情與得知的真相卻連他都傻眼。
廣場的正上方,忽然出現標示著「Warning」的六角形訊號格,背景還是讓人感到不安的鮮紅色,如此顯眼的東西馬上吸引住所有人的注意力,那個格子也在同時迅速地增值,一個個訊號格互相連接,讓天空像是被鮮紅色的蜂巢覆蓋。
除了「Warning」之外,有一半訊號格寫著「SystemAnnouncement」。
「完全沒有好的預感。」這是赤司的感想。
覆蓋整個天空的紅色蜂巢,它的中央部分流出紅色的液體,那詭異的濃稠感和色澤都無法讓人以「紅色的蜂蜜」如此可愛的代名詞來形容,腥紅的液體看上去就像是真正的鮮血。
不過從天空的訊號格蜂巢間滲出的詭異液體沒有滴落地面,而是在半空中突然改變形狀,那些液體匯聚並且拉塑成一名披著詭異暗紅色斗篷的巨人。
斗篷裡面是一片漆黑,給人一種難以言喻的詭譎感。
『諸位玩家,歡迎來到我的世界。』巨人緩緩舉起自己的手,對廣場上的玩家們做出「敞開懷抱」這般表示友好的動作,可是從上空中出現低沉甚至帶著些莊嚴之感的聲音卻蒸餾步出一絲一毫的親切與歡迎之意。
你的……世界?
這個由眾多企業贊助與眾多開發者一同製作出來的遊戲,居然能夠被「某個人」稱呼為「我的世界」?
「所以說,這裡現在是你主宰是吧?」赤司握著武器的手緊了又鬆、鬆了又緊,他的眼神帶著幾分危險,要是那位仁兄不是飄在半空中,而是站在他面前的話,他肯定會考慮往對方身上送上一刀作為回禮。
『我的名字是茅場晶彥。是現在唯一能控制這個世界的人。』
《Sword Art Online》的主要開發人以及NERvGear的基礎設計者?
好歹也是主要贊助企業的繼承人,赤司當然曉得那個名字的主人是誰,那位天才量子物理學者兼遊戲設計師有著不容人懷疑的絕對才華,雖然他低調到很誇張的程度,不過有關他的事情赤司還是知道不少。
『我想諸位應該都已經注意到,登出按鈕從主要選單畫面裡消失的情況。但這並不是遊戲有什麼問題。我再重複一遍、這不是遊戲有問題,而是《Sword Art Online》本來的版本。』
所以說,這就是那句『正式的遊戲和封測的遊戲是徹底不同的世界。』真正的意思嗎?
但是把玩家關在遊戲裡面,到底是要做什麼?
而且這麼做,對你到底有什麼用處?
赤司可是生平第一次絞盡腦汁還想不出答案,不過他也不在意,反正上面那位仁兄很快就會自己公布解答了。
『從今之後,諸位在到達這座城堡的頂端之前,將無法自己登出這個遊戲。』
嗯,第一個問題結束──這傢伙想把玩家們關在這個遊戲中打遊戲。
『此外,沒有辦法靠外部的人來停止或者解除這台裝置──NERvGear的運作。如果有人嘗試這麼做的話……』
伴隨著自稱是茅場晶彥的斗篷人其短暫的沉默,腦子轉得快的赤司表情整個變了,他一向引以為傲的預測能力隱隱顯示出某個不妙的答案。
『NERvGear的信號組件發出的高能量微波將破壞諸位的腦,停止諸位的生命活動。』
果然嘛……
大腦可以說是人體最重要也最精密的位置,現在這項位置毫無防備地戴著由對方設計,而他們嚴格說來根本就不太了解的物品。
也就是說──從一開始,所有玩家就親自把「生命」送到創造了NERvGear的茅場晶彥的手裡了!
馬上理解這點的赤司一點也不懷疑對方那完全超出常理的話是否會成真。
其他玩家們由於驟然得知莫名其妙又恐怖至極的事實有不少正腦袋當機中,當然更多人依舊把對方的話當成某種活動的開場白,畢竟那實在太過難以置信。
只是該來的總會來,所謂的「現實」向來如此。
『更具體來說,外部電源切斷十分鍾以上、網絡斷線兩小時以上、嘗試破壞NERvGear本體或是解除固定鎖——只有在上述這幾個條件下,腦部破壞程序才會執行。而這些條件,都已經透過本公司以及媒體在外面的世界發表出去了。順帶一提,現在這個時間點上,已經有不少玩家的家人朋友,無視我們的警告,嘗試強制解除NERvGear,而結果就是……很遺憾,目前已有兩百一十三名玩家,永遠從現實世界及艾恩葛朗特裡退場了。』
所以這個世界僅存的人類只有九千七百八十七名。
心算很好的赤司一秒得出了上述的結論。
看來這會變成前所未聞的大事件,在和平的日本,只要鬧出人命的案子都會當成重大案件來處理,一口氣死上那麼多人……想必外面已經亂成一團吧?
『諸位沒有必要擔心放在現實世界裡的身體。現在所有的電視、廣播、網絡媒體都不斷重複報導這個狀況,以及有多數犧牲者出現的情形。所以諸位頭上的NERvGear被強制拆下來的危險性,可以說已經降到相當低的程度了。今後,各位在現實世界裡的身體,應該會在戴著NERvGear下的兩小時斷線緩沖時間中搬送到醫院或是其它的設施,然後加以慎重地看護才對。希望各位可以安心把精神放在攻略遊戲上。』
「唉……」這次真的……大意了。
與身邊一臉空白和錯愕或是開始爆出悲鳴聲的玩家們形成強烈對比,赤司傷腦筋地用手指按在有點隱隱作疼的腦袋上,與其說他是冷靜,不如說是赤司已經用所有人都無法媲美的速度掌握了現狀。
其實整理下來,他們的處境很簡單──攻略《Sword Art Online》,否則就無法離開這個世界。
「不要太……小看人了啊……」赤司的聲音有著幾分沙啞,但那不是因為驚恐,而是絕對的憤怒。
只是茅場晶彥接下來的解說讓赤司認知到,或許他也小看對方了。
咳,相信不少人有注意到,赤司一開始在巷子裡偶遇的那個是黑子喔!XD
然後身高部分不是BUG,因為黑子有替自己調高身高,但赤司沒有,所以以遊戲角色來看,他比較高沒錯~(欸)
至於赤司的練等速度......某雪只能說,刀劍的男主角,桐人在「遊戲正式開始」後全力練等也差不多是這速度的!
他一開始是因為帶著新手克萊因所以沒效率可言吧~(笑)
不過相比在廣場上非常慌張的諸多玩家們,不得不說偉大的赤司大人冷靜到讓人想吐槽的地步了~(笑倒)(被砍)
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