本帖最後由 嘉佳加~ 於 2012-12-29 23:17 編輯  
 
我覺得不管動畫 小說 漫畫都有這種趨勢 除了增加劇情高潮迭起 也可以更讓讀者緊追不放  有時是作者自然而然不小心就虐到了…… 
其實最常見的就是主角(或朋友)都有個悲傷的過往或黑暗的過去 然後被另一人拯救(或拯救別人→心裡的救贖)然後成為最好的朋友 或戀愛(←出現機率最高的) 
有時候是因為人的心理  有時為了作品的深度不知不覺間就發展出不為人知的過往或秘密  其實這正是抓住讀者的心的一大因素 因為像這樣的情節會讓看的人跟著投入 越虐越愛看(會觸動人的某部分心理) 
除了心靈救贖的遊戲外  背叛者遊戲等等也是廣受作者和讀者愛戴的題材   
在看時覺得 嗚嗚嗚~好可憐  然後在角色受拯救的同時 連帶的 因看角色受虐而壓在心頭的大石也消失了  自己的心理同時被解救  這也是受歡迎的原因 
而且如果幫角色(尤其是主角)安排這樣的過往 就會不自覺的激起作者和讀者想保護他 疼惜他的心理 
會產生共鳴 
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