御見我

標題: [同人小說]DDS [打印本頁]

作者: 夜舞漾    時間: 2010-1-9 13:05
標題: [同人小說]DDS
本帖最後由 夜舞漾 於 2010-1-9 13:10 編輯

前言:

這篇小說的大綱前後推翻了幾次,是我至今為止寫過的遊戲劇情小說裡寫得最頭大的。

因為遊戲原作裡作者想要表達的東西太多,其中不少又是很晦澀的概念(比如很多來自印度教、佛教的哲學觀點),再加上一些現在科學上還沒有得到證實的假想。遊戲本身也因為長度關係,很多在劇情連接上甚為重要的前因後果,在遊戲裡只是輕描淡寫地提到,甚至根本沒有表現。

所以我就面臨著二擇的難題:
是按照傳統的遊戲劇情小說那樣,跟著遊戲流程亦步亦趨呢(這樣劇情小說一般可以兼做流程攻略),還是完全放棄遊戲的流程,自己另起架構呢?
我思考之後選擇了後者。

原因在於,如果按照前者那樣寫出來,不僅篇幅不夠用,而且會非常晦澀難懂。原作者塞進去的大量概念,如果一一加以解釋,勢必造成滿篇注解,嚴重破壞小說的結構。而如果對這些概念只是寫出來不加以註解,可能讀者看完劇情也不明白這故事到底說個啥。

畢竟小說是小說,不是對於遊戲的再現也無法再現遊戲。
適合遊戲的劇情結構,也未必適合小說。所以儘管會刪減大量東西,我還是決定另起爐灶來維護小說的結構性。

這篇文每章都試圖解說原作裡的一些概念和劇情關係。
第一章是改編自官方的外傳小說內容,解說希特和薩弗友情的前因。瞭解這個前因讀者再去看遊戲,應該更容易體會紅髮希特的心境。
第二章是盡可能向讀者解說遊戲裡關於“業”的概念,和遊戲裡的安吉爾變得痛恨一切的心理動機。
第三章是盡可能向讀者解說遊戲裡關於“情報”的概念,
第四章則是交代一下小說裡的主要登場人物(真人薩弗、真人希特、丘比耶夫人,真人安吉拉。安吉爾)最後的下場,算是給小說作個總結。儘管在遊戲裡後面還有劇情,但作為小說體裁這裡就不再繼續涉及了(而且解釋起來很麻煩- -;)。

每個章節的內容,都是對於理解遊戲劇本的主題不可或缺,但遊戲裡嚴重表現不足。
所以本文也許會讓很多玩過這兩作遊戲的玩家感到失望了。因為“大部分都不是遊戲裡的劇情嘛!”
即使是遊戲裡有的劇情,臺詞也並非按照遊戲中逐句翻譯,而是根據我自己的理解和小說的需要來加以變化。

所以嚴格來說,這並不是一篇標準的遊戲劇情小說,而是加入了大量我個人的理解,從我的理解來解說原作劇情的文章。有些部分太缺乏資料只能全靠自己想像來補完,性質上已接近同人。

所以這篇小說其實不是“DDS1&2劇情”,而是“我所理解的DDS1&2劇情”。


成稿時獲悉,負責DDS1&2遊戲劇本編寫的里見直先生已經離開了ATLUS。…………今後,女神系列也許再也沒有這樣風格的劇本了。因此,這篇小說也是我個人作為一個玩家對於他的紀念吧……




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主要登場人物介紹:


賽拉:具有用大腦自由操作神腦的空殼裡的超能力的女孩子。被用作實驗的核心。
實際上是原作里最大的麻煩人物。外貌18歲,生理年齡12歲,但有5年在沉睡中渡過所以心理年齡只有7歲(汗)。 仿照身邊的真人製造了主人公在內的4名AI,因而引發了DDS1的故事。並且無視模特的心情,一律做成“大家都喜歡我!”的聽話的洋娃娃。也因此造成了AI和模特的性格完全不同。

遊戲裡賽拉唱的歌看似有阻止狂暴化的魔力,但根據官方解說這歌其實只有精神上的鎮定作用而已。賽拉支配資料的能力只能在電腦空間裡發揮,所以她也只能在電腦空間裡阻止主人公們的狂暴化。到了2的真實世界裡就沒有這個能力了。
而官方設定說是賽拉聽安吉爾唱過而學會這首歌
(所以文中不得不安排安吉爾唱歌的場面,可能的話我是希望永遠埋葬這首歌的……orz)
作者: 夜舞漾    時間: 2010-1-9 13:11
本帖最後由 夜舞漾 於 2010-1-9 15:48 編輯

薩弗:原作里其實有兩個薩弗。黑頭髮的是真人,銀髮的(遊戲主角)是賽拉仿照黑髮薩弗的外貌製造的AI,但性格被賽拉加工得更符合自己理想。
這個AI薩弗在陪伴賽拉玩排球時只是個聽話的玩具,沒有靈魂。隨後被投入虛擬空間的戰場,感染惡魔化病毒,在與夥伴共同戰鬥中發展出了自己獨立的人格(可以看作原AI的1.1升級版)。

所以從人格上來說,主人公薩弗既不是黑頭髮的真人薩弗,也不是玩排球那個聽話的玩具,而是個獨立的,有自己靈魂的“人”了。(光是解釋這三者的關係就夠複雜的…)真人薩弗惡魔化以後是黑色,1.0版AI薩弗惡魔化以後是白色。主人公惡魔化以後則是黑白相間的灰色。足見三者的關係。
至於真人薩弗,遊戲裡只有很短的戲分,完全描寫為沒有來由的邪惡。但這樣臉譜式的人物照搬進小說的話就糟糕,所以這裡結合官方外傳小說《That's catch-22》裡的描寫,盡可能把他塑造為一個活人。也根據我自己的理解來嘗試解析他對於科研的執著。

 


希特:原作裡也有兩個希特。和薩弗的情況完全一樣。AI希特其實也只是外形和真人希特一樣,性格是賽拉原創的。所以遊戲裡這個AI薩弗對於賽拉來頭的愛,僅僅是因為賽拉把他造成喜歡自己罷了。

因此DDS1裡希特熱烈的追求賽拉卻總是被拒絕,是因為賽拉製造他時就已經把他定位於“單戀者、薩弗的情敵”了。到了2裡,希特瞭解到5年前發生的事,誤以為主人公薩弗=真人薩弗,將主人公視為仇敵而鑄下大錯。最後被主人公薩弗切開肚腹而死,所以文中將硬譯為"想要瞭解一個人,必須切開那人的肚子"而不是意譯為“知人知面不知心”。因為他也的確可說是死於“不知心”。




安吉爾:真兩性人(能自我受精那種!-_-;)DDS1的最終BOSS。無論在1還是2的劇情裡都起到重要作用的角色,但遊戲裡絕少對其的心理描寫。與追求秩序管理的丘比耶夫人不同,希望將世界導向破滅。遊戲裡的解釋是戀人戴維德死後對於人生和世界的絕望。因此這裡就從我的理解角度,試圖解說她對於世界絕望的心理感受。
由於戴維德跟蓋爾其實是兩個人(只是情報有少許混同)所以文中朝著蓋爾的相反方向來定位戴維德的性格。

 


丘比耶夫人:原作裡戲分較少,沒活多久就被安吉爾槍殺了的角色。但畢竟是在劇情上來說非常重要的人物,小說裡描寫的丘比耶夫人近乎個人原創。


安吉拉:原作裡戲分比丘比耶夫人還少的角色。但對於真人薩弗和希特之間的恩怨有重要作用。角色定位同上。
 

特蘭斯·E·貝克上校:真人在遊戲裡沒什麼戲分,被惡魔化的黑髮薩弗吃掉了。但他也在虛擬空間留下了拷貝AI(原因不明。主動參戰?),在JUNK YARD發揮上校的軍事才能,成了最強的部落首領巴隆。也因為曾經被真人薩弗吃掉,所以對AI薩弗恨之入骨。




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