黑巫喵 發表於 2010-5-21 20:15:02

480# 閻井

說大的話~也只有最下面那個我感覺是偏大點吧?(考慮Q版女性的話就另外了)其他兩個算正常體型^^

加油喔!(搖旗)

葉葉子 發表於 2010-5-21 20:52:22

草苺刨冰
感覺好真實喔!!!
好像很好吃的樣子{:3_41:}

nana.hello.123 發表於 2010-5-21 21:44:53

479# 黑巫喵


好啊~(居然有人要我的圖耶?)
畫完了可以給我看看嗎?好想看自己的圖上色哪~(沒板子)

+夜羅月+ 發表於 2010-5-22 22:25:53

小井我好了
http://i680.photobucket.com/albums/vv163/anneohcoco/543515.jpg
我就把大概的問題都講一下吧
首先, 就是手... 手臂的弧度不夠 (請看左圖跟右上角圖的右手臂), 然後手有時後畫的太長了
不過手本來就很難畫, 慢慢練習就可以了, 你現在先專心練骨架
然後, 脖子, 請看左圖喔~ 有點粗了, 稍微改細一點
還有就是大頭的問題, 左圖根右下角圖的頭都畫大了喔 >口<
最後就是你左圖的頭髮畫了有點高了, 這個我沒改, 不過把它改低一點就行了 不然會很像禿額頭

+夜羅月+ 發表於 2010-5-23 04:50:17

483# nana.hello.123

老時說你畫的不錯呢~
就是有點地方要多練習

先來講講恩格萊爾吧
http://i680.photobucket.com/albums/vv163/anneohcoco/0009-4.jpg
最有問題的地方在脖子跟肩膀, 你脖子畫的太長了, 所以肩膀就跟著一起下降, 稍微提高一點就好
還有我覺得眼神有點不自然, 但是很不錯了~ ^O^

第二是Q版月退
http://i680.photobucket.com/albums/vv163/anneohcoco/0008-3.jpg
這張最主要還是脖子跟監幫的地方需要改進, 一樣的問題
然後就是嘴巴畫歪一點了, 矯正就好了

第三是壁柔
http://i680.photobucket.com/albums/vv163/anneohcoco/0007-4.jpg
唔...還是脖子有問題喔...
然後就是左邊背到腰那裏, 畫的太裡面了, 看起來不自然

最後是路侍
http://i680.photobucket.com/albums/vv163/anneohcoco/0001-2.jpg
這張主要是娃娃畫扁了... 可以畫斜側面, 看起來比較自然又有立體感
然後還是跟壁柔一樣的問題, 脖子跟腰背...

老時說你應該去買隻黑筆開始練習畫線條, 擺脫草圖
畫線條時盡量用粗細不同的線, 會比較好看唷

喔對了我的評圖都是以我常做的骨架為主, 只能提供參考喔

AzawaRain 發表於 2010-5-23 04:59:25

想請問一下..(微微舉手

用sai/photoshop的時候 畫好了,要上色的時候 就猶豫了
因為我不懂如何上色
而且上色的時候即是塗好了頭髮,卻不懂弄光源(是叫光源嗎?)
可以請大大們教教我嗎?
還有眼睛..畫眼睛時卻手震...弄到....
這個問題可以救救嗎?

+夜羅月+ 發表於 2010-5-23 05:14:35

486# AzawaRain


啊啊千萬不要猶豫啊 =口=
你要是一直煩那個的話之後你一定會不想畫的 (<<<被害者一沒
上色的話有很多選擇, 選擇太多我不知道要怎麼教你 OTZ 而且自己都不及格了
我先問問看, 你想學水彩, 厚圖, 還是動漫插畫法?
先跟我講我找繪圖過程給你看, 第一樓也有一些繪圖過程喔, 有空去看看吧, 很有幫助的
還有你說的手震是什麼意思? 用繪圖版的時候會抖嗎?
可以的話放個範例吧

nana.hello.123 發表於 2010-5-23 11:11:32

485# +夜羅月+


謝謝你喔~
我的骨架真的是個很大的弱點,
其實我之前有買過沾水筆來畫過,
因為線條還沒有掌握的很熟練所以一直都是放鉛筆稿......
今後也請多多指教囉~

AzawaRain 發表於 2010-5-23 16:12:20

487# +夜羅月+


是用水彩的

我家沒有繪圖板,所以都用滑鼠畫
然後就這樣手震了.......(在角落畫圈圈

黑巫喵 發表於 2010-5-23 18:52:45

本帖最後由 黑巫喵 於 2010-5-23 19:00 編輯

486# AzawaRain

你說的光源,基本上叫打光(書是這樣寫啦∼聽來多也是這樣啦XDDD)

發表在某人帖子有回答過他的類似問題∼基本是COPY來的
不知道會不會聽不懂= =""(不懂就算了XD)(蹲角落)



打光...就是光打過來的方向。
不知道有沒有看過OR畫過靜物時的樣子,東西擺一堆然後ㄧ盞燈打下去

所有的物體原本都沒有顏色,而眼睛所看到的彩色世界是光碰到這個物體,反射給眼睛。就物體吸收什麼光反射什麼光就會看到怎樣的顏色(若覺深澳請無視。)

單一打光(左光源)
EX:

單一打光(右光源)
EX:

同一個物體,看光走哪個方向。應用到繪畫上就是哪邊畫深哪邊畫淺,對色彩之前也被搞的很頭痛...

(腦袋轉不過來,在原地打轉。個人覺得練習單一打光後就很有幫助∼)

補充的人物臉部打光:

A:右前方光源B:後上方光源C:正後方光源D:左上方光源E:左方光源F:正上方光源G:左上方光源H:下方光源
*我是用螢幕看過去的方向判定,不是畫的人的方向

不同的光有不同的效果跟感覺,看整張圖的場景就用到哪種打光方式這樣,怕上色就不妨先練ㄧ下打光後的臉好了?(之前小練ㄧ下後,那陣子畫圖就會有種光從這邊來∼陰影自然加到哪邊這樣。)

進階ㄧ點的表達:(我畫的很醜?XDDDDD)


所有的物體都有這幾點:
1.光點:最亮的部份
2.交接線:最深的地方(反光最強烈的地方)
3.影:就是影子,第二深的部份
4.反光點:第二亮的部份
5.物原色:物體原本的顏色,若兩個物體碰在一起,可能會染上同樣的顏色。
6.模糊帶(沒在圖上面):物體往後延伸時,就眼睛看過去的情況是偏模糊。
(前三點是重點,後三點就是進階上色表達細緻的地方。)

打光有冷光、暖光、單一光源(上下左右光源)、多光源混合 個人認為這是上彩需認識的部份,也是掌管色彩變化最主要的。

小綠球是強化上面的圖

有些電繪教學是全部塗黑白圖然後啪的ㄧ下上色∼就是新增圖層然後混合模式改?覆寫?產生的效果(?)<應該吧...XDDDD
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