風瑤
發表於 2014-7-22 23:48:26
197# foreve21r
我也很容易會這樣XD
然後就會瀟灑的超展開,然後黯然的刪掉一大段
小劍痞
發表於 2014-7-22 23:50:08
好久不見了(揮手)
我會寫大綱,一定會寫(笑)尤其是長篇的、更要寫。
不過這樣還是有缺點啦,例如說角色的表現比較難考慮進去。
就像蓋房子,從骨架到填肉,一點一點建築好。
而且比較不會有甚麼「靈感耗盡」的鬼問題,該怎麼下去就怎麼下去。
然後我不知道要從哪個方面繼續延伸寫心得了OAO
凌冽
發表於 2014-7-22 23:50:43
我好像,比較沒有擬大綱的習慣XD
在寫文前我比較偏向先想好世界觀、背景設定、時間軸,之後帶入角色才開始思考劇情事件的走向。
如果真的要說是大綱的東西通常只有非常簡單的A→B→C(?)
雀兒
發表於 2014-7-22 23:53:07
200# 風瑤
我是寫之前會先決定((討厭打出「第O章」然後旁邊空白###((強迫症患者###
寫完後發現文不對題會再改,但通常那章的劇情重點是由原標題決定
邱安琪
發表於 2014-7-23 00:04:45
我不寫大綱欸,有靈感就亂寫
不過會造成很多問題啊,長篇都寫不下去
但主要問題還在自己文筆爛到自己看不下去然後狂刪唉,刪來刪去整篇辛苦打的都沒了 ( 翻桌
天夜弦
發表於 2014-7-23 09:40:15
195# 風瑤
我有時候會在腦子裡把劇情大致run一遍才寫出來/
大綱的話就是把腦子run過的劇情關鍵字先寫下來
然後再慢慢修 (躺
最後常常是寫的跟想的不一樣就是了 (遠
清明雨
發表於 2014-7-28 13:48:54
本帖最後由 清明雨 於 2014-7-30 19:55 編輯
195# 風瑤
您好,請問學徒還有位子嗎!!
其實很少,不。從來沒有寫過大綱啊(掩面
所以故事全部都是在腦內設定好的
流程(? :
先想一句貫穿全文的句子(這很重要)
然後開始寫,而且是一邊想一邊寫。
結果就結束了/
要不然是突然想到有趣的情節,然後想辦法延伸......。
希望總以一天能寫出大鋼,每天練習中(?
★夢蝶☆
發表於 2014-7-30 12:22:50
默默跑來佔的位((蹲坐
我是會大概擬大綱、不過都是寫簡潔版的((←所以有時候會看不懂自己寫什麼
然後是章名直接略過型(#
凌冽
發表於 2014-8-10 22:37:13
【文手向上討論室:人稱&群像劇解說】
大家好!這裡是凌冽!
初次報名講師有點害羞,不過我覺得於其說是講解,主要還是比較偏向我自己的經驗分享吧,還請大家不吝賜教噢。
+++++以下開始+++++
【關於寫作上的人稱】
在寫作上,選擇敘事的人稱是很重要的,因為這關乎著故事的情節會最主要從哪種角度、觀點切入,會需要用到什麼表現的手法。簡單來說,人稱分為三種,也就是第一、第二、第三人稱。
>>第一人稱
完全以一個角色的視角進行故事,也就是以「我」的角度敘述場景、人物、事件。許多網路文章通常會採用這種方式。
第一人稱的特點算是比較鮮活,因為讀者們將能對主角的內心想法一覽無遺,而作者能將自己想像成主角,寫作上自然較為順手。但除了主角所見、所知的範圍之外,容易會出現敘述上的空白,這也是第一人稱寫作上的困難之一。
此外,因為寫作的範圍限定在主角的所見所聞,對於他人的內心想法最好不要描寫太多(除非主角的能力設定之一有超強讀心術)。當然,如果真的需要對他人的想法做細部的描述,建議能使用「判斷」、「推測」的這種敘事法(如主角是如何從他人的表情、動作、語氣等推測的)。
除了以上這種比較大宗的,第一人稱也可以採用「單純對讀者說故事」的方法寫作,類似於旁白、說書人的這種感覺。
作品舉例:吾命騎士、特殊傳說等
>>第二人稱
通篇使用「你」來敘述故事,不會出現「我」、「他」等詞。
第二人稱的特點是情感傾向會極強烈。因為強烈的情感性,第二人稱通常是比較難掌握的,但若運用的當將能深刻的震懾人心。你可能得以從第二人稱的文字裡想像成你是「敘述者」,也可能將自己想像成「聆聽者」──這也讓第二人稱成了最容易讓讀者與作者的想法共鳴的寫作法。
第二人稱的故事通常偏向於回憶往事,或者故人間帶著懷念的交談。
作品舉例:偽裝成獨白的愛情
註:因為第二人稱的特殊性,輕小說圈內較少見到以第二人稱寫作的作品。較常見於文學小說中。如果想要體會在文字間的深刻情感或者是口語上描寫情景的方法,第二人稱的作品是個好的選擇。
>>第三人稱
比第一人稱開闊,比第二人稱好掌握的寫作法。較常用到「他」這種人稱詞。
作者扮演的角色將偏向旁白的存在,在引導故事情境的氣氛或者場景視角的切換較為方便,比較不會造成切換間的突兀。
除此之外,因為已經不限定於某一角色的觀點,對於多個角色的內心想法能做更多的描寫以及探討,更能讓讀者們深入了解每一個角色。
第三人稱還有全知觀點(Third-Person Omniscient)、或者是只關注在某個角色上的寫法(Third-Person Limited)。
全知觀點能讓讀者們了解每一件事,即使故事中的角色並不知情,也常被稱作「上帝視角」。因為讀者能先角色了解劇情發展,如果掌握不當容易造成「出戲」之感;但也因為讀者能先知道發展,對於角色們的選擇造成的錯誤對比感會更強烈。
非全知觀點則通常敘述角度、情節發展是在單一角色身上。這種寫法讀者無法事先知道劇情的發展,因此讀者更感受到劇情的緊張感,較不容易有出戲的缺點。這種寫法感覺上就是界於第一人稱及全知觀點之間,能對周圍場景人物做較第一人稱細緻的敘述。
這種類型的知名作品例如混血營英雄、哈利波特。
(題外話:非全知觀點的第三人稱是個很能用來埋梗的寫法……但要小心不要埋著埋著埋得太起勁最後作者自己都忘了當初到底埋了些什麼梗……)
作品舉例:大部分的小說
【群像劇】
講完人稱,來講講「群像劇」這種故事的敘事手法吧。
群像劇一詞源自於日本,簡單來說是一種以一個中心主題為核心,再由不同角色的片段故事圍繞著該主題而逐步拼出一個大故事的寫作手法。
每個人都有各自的故事,而這故事之間有著共同點,最後連繫在一起,構成了一個世界,一個大故事。因為對群像劇而言,每一個角色的故事都是大核心不可或缺的一個要素,於是群像劇的故事中每一個角色的重要性常常是不相上下的,也因此比較容易造成主角模糊的情況。
群像劇沒有特定使用第一、第二或第三人稱的觀點。但重要的是,群像劇就像是個主角不是人,而是事件的一種敘事手法。
也因為事件才是推動整個故事的主人,採用群像劇來創作時,時間軸的定位及順序是非常重要的。我推薦用像是年表的方式紀錄設想中故事重大事件的發生點,以及這個時間點這個事件與哪些角色相關。
群像劇的優點我自己覺得有兩種,一是能夠比單純的第三人稱還來得更能詳加敘述每一個角色,更能讓角色有活起來的感覺;二是對於有龐大世界觀,但不想動不動就花上幾千字說明世界觀設定時,可以用這種方法藉由不同角色讓讀者了解。
至於缺點,如果切換敘述者中心的幅度太小(例如一個章節內就跳了兩個故事),容易造成混淆的問題。
作品舉例:DRRR!!
註:個人認為如果想要訓練自己的邏輯性,創作群像劇是個很好的方法。如果角色是點,事件是線,整體故事是個面的話,群像劇就是個以多線交織成的面。
【Other】
下面講一下我在創作上的幾個習慣,純粹是個人的經驗分享這樣∼
我個人比較擅長非全知觀點的第三人稱,大世界觀的原創文。因為世界觀算是龐大,我又不太喜歡出現長長的解說,於是我的寫法會偏向群像劇,讓每一個角色透過故事去引出背景的設定。
個人覺得如果時不時就提出過多的世界觀解說,比較容易造成角色和背景設定脫離的出戲感,於是角色要能和背景設定串聯起來這點很是重要的。
講講我在習慣上是如何串連這兩者的:
首先我習慣先想好一個角色。初步的設定他,例如性別身分等等。個性先有個底就好不用打死,因為角色是活的可以隨著劇情推演去更深化,只要能合理解釋轉變就行。
再來是事件。在這個角色週遭發生了什麼事或是他做了什麼事,然後延伸出去這個事件對周遭的影響。之後等前一個角色鋪陳好了,加入第二個角色。而第二個角色的事件一樣推演出去。
最後串連起所有設想好的延伸支線,角色就能和背景融合而不會顯得設定是設定、角色是角色彷彿各自為政的情況了。
以上是個人的一些想法,謝謝看到這邊的你!
如果還有什麼疑問的話歡迎提出噢!
天夜弦
發表於 2014-8-15 19:42:24
209# 凌冽
個人比較偏好第三人稱,在大世界觀上描述較為方便與詳細,而且鏡頭可是劇情需要跳轉
最不上手的是第二人稱,老實說我對第二人稱的概念一直有些模糊,感謝講解w
然後關於第一人稱在帶過一些不重要的劇情真的是相當的輕巧方便,但缺點是視角是鎖死的
群像劇方面我推薦《賽姬的眼淚》唷
這是三部曲但我卻只有看過一部有點可惜 (←只找到第一集